武功打斗篇:九阴真经中打斗建议资料
发表时间:2011-03-01 作者:獨①蕪2 编辑:①生守护 来源:未知
武功打斗篇:九阴真经中打斗建议资料
心理战!PK看不到别人血量,受伤头上不出现-1 -2数值。 不能像网金那种还没交手就可以评估的设定,太扯蛋了。还没打就知道对方实力了,神仙啊! 至少需要与对方交手后系统才能自动评估敌我双方实力! 看PK视频和打怪视频里,看不到对方血条和蓝条等状态,不论是打怪还是玩家之间PK,敌人受伤了头上也不出现-1-2,九阴貌似已经做到了。 这是很伟大的设定,武侠小说里打了对方一掌,对方强自支撑,五脏六腑气血翻涌,痛入骨髓,一口鲜血差点喷了出来,但外表根本看不出受了内伤。 玩家只有从一些外伤,流血状态、脚瘸、内伤吐血等表面现象判断对方剩余血量和战斗力。 内力比拼时互相都不知道对方内力还剩下多少,还能撑多久。 完全的心理战啊! 不过可以考虑加入下面这个功能: 除了敌我实力评估功能外,2个人打斗,你在旁边观战时,可以根据他们的表现初步评估场上2个人的实力,自己与他们的实力对比等等。 以上2种评估功能也不会完全准确,对方也很可能隐藏了实力。没有用上十成功力。 ---------------分割---------------------- 玩家头上不出现武功招式名称的设定。 同级别玩家PK,遇到不认识的武功的一方,对其招式不熟悉而手忙脚乱,攻击防御会下降。认识他人的武功招式,根据熟悉程度的多少,攻击防御会有一定加成。 凡见过的未知的武功招式自动记录到武学知识簿,可请教别人获知是什么武功。这样下次遇到仇家就不那么吃亏了。 武功名称武功招式显示在敌人头上总可以吧。 前提是认识这种武功。从而能选择克制敌人的武功。 在自己门派可以学习一些别派常见武功的普及知识。其他高级一点的门派武学和江湖绝学资料就需要玩家自己搜集了。 如果一个刚进入游戏的小白就认识降龙十八掌,独孤九剑,很雷人。搜集各种武功资料也是一种乐趣和追求! 认识武功的好处: ①根据武功识别对方身份 ②九阴是半格斗游戏,理论来讲是不用玩家来操作见招拆招主动格挡的,这是纯格斗游戏的设定,上手难度极大,会流失大批玩家。我也在建议蜗牛不要有主动格挡,而是系统自动格挡,这样认识对方武功就占了很大便宜! ③根据对方武功选择能最大效果克制对方的武功。就算没有,也不要选受对方克制的武功!知己知彼,百战不殆!这样就算你被击中了,也不会受到太大的伤害,除非对方武功修为比你高很多! 这样既避免了头上出武功名称影响环境,看了视频,貌似头上扣血的-1-2那些数据也不会出现,不错。 PS:认识的武功招式会在聊天栏有系统提示。 最近很多人要求加上武功名称,官方千万不要加。 |
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