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关于《九阴真经》人物设定的一点建议

发表时间:2010-09-07 作者:sonia 编辑:sonia 来源:未知
关于《九阴真经》人物设定的一点建议

  说老实话,等待《九阴》的日子很萧索,很细长,看现在这样子,还要继续萧索,继续细长。。。。

  从2007年到现在。。。。都已经忘记怎么用加减乘除去计算等待的日子了。。。。

  关于《九阴》里人物属性我有点小建议,且做一说,和所有等待的侠客,侠女们交流交流

  1.基础属性:作为武侠游戏大概也只要这么几点就够了:

  力---基础伤害系数和负重系数;

  敏---命中系数和暴击系数;

  体---防御系数和负面抗性系数(建议不要有生命上限加成,武侠不是魔法)

  疾---身法,移动系数和闪避系数;

  2.内功:

  A.由于人物自身不升级,那么内功属性就极为重要了,个人建议内功分阶段不要级别,每个阶段对人物基本属性有加成,比如少林内功对体的高,峨眉内功对敏的加成高。。。。

  B.内功的修炼建议与时间成正比,当然可以有一些药物类的道具来加速内功的修炼,建议设定药物吸收程序,比如吃下颗百年人参,内功修为+100,但是要打坐调息来吸收,不吸收就没有那+100,不然都去磕药了,谁还来打坐?恩,恩,客栈和门派开放闭关室,玩家下线前跑到闭关室去修炼内功。。当然了,要有时间限定的。

  3.装备:建议装备属性采用隐性设定,也就是说属性数值隐性化。

  呵呵,就这么多了。

  愿我的《九阴》生涯快点来临吧。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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