《九阴真经》之个人设想----创新与颠覆
发表时间:2010-10-17 作者:黑夜的放逐 编辑:①生守护 来源:未知
《九阴真经》之个人设想----创新与颠覆
本文由叶子猪九阴真经玩家“农民上网”转载发布于叶子猪九阴真经专区,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。 感谢“黑夜的放逐”分享, 进入论坛原帖讨论: http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=2611339&extra=page%3D1 一个没有等级,没有职业的游戏,演绎的是真江湖 真正虚拟人生的演绎,闯荡江湖,行侠仗义,斩妖除魔…… 首先个人认为在今天这样网络游戏泛滥的时代,游戏发展的模式几乎千篇一律的情况下,网络游戏迫切需要一场革命式创新,正如传奇和征途免费模式的创新一样,但是现在已经迫切需要改变 本人完全是被九阴真经所提出的“没有等级,没有职业设定”设想所吸引,在国内当前来讲,这不得不说是一个大胆的创新,就这一设想和此款游戏,我想从三个阶段来猜想一下吧,说的不好还请见谅,权当娱乐吧 低等级阶段: 道具收费的话,可能刚开始的时候主要花在学艺上,个人是这么认为的, 不想花钱,玩起来可能比较累,比如需要你做些苦力之类的,然后换取学艺所需要的筹码 这样花钱的人呢,成长起来就比较容易,总的讲应该是积累基础的阶段。 中期阶段: 应该是建立真正职业发展方向的时候,联想射雕英雄传和天龙八部小说里面人物的成长路线,技能的发展方向很值得研究, PK的话可能会有例如衙门的出现,选择进入衙门职业的人可能会通过“当差”来捉拿“要犯”以提升自己的职位(或者说技能等等),而选择要犯的人则可以利用自身超人的能力不断的烧杀掠夺,不断的收小弟,建立自己是山寨等等;其他方向的话应该就是侠客和各个辅助职业,侠客主要就是进入各大门派了,可以行侠仗义赚取名望等等,辅助的职业嘛可能会有商人和郎中等等,单说商人的话可能主要是针对工作室开房的,但是商人职业需要交纳各类“税收”,这样也不会破坏游戏的平衡,没有了刷怪也就不会有WG出现,应该是这样的。 后期阶段: 个人认为会分为两个阶段:第一阶段----门派内部武林大会----首先要在自身门派里成为“老大”,比如门派内部的比武切磋,包括商人之间。然后推选为该门派的代表,也就是掌门人, 第二阶段-----整个武林大会----选举武林盟主(代表着名门正派),邪派一类的应该也是差不多的,这样的武林盟主没个半年不会办一次的了 对于中后期阶段技能的学习个人想的话,应该主要是通过一些副本来实现了,不过要进入副本应该是要收取费用的,可以选择单独行动或者一起行动,我想这会是此游戏的一大收入来源吧; 正派和邪派的划分: 我想主要是通过经历的副本来累积“善恶值”或者威望的吧,随着善恶值的提高会成为侠客或者大魔头之类的了,而官府衙门那一类的则可以通过捉拿魔头或者悬赏、维持城池秩序等等,这些应该主要是通过副本来实现了 游戏的最大特色就是没有等级,发展的方向应该是通过不同场景的副本来实现吧!比如:你先前的一个副本累积了“恶”值获得了在邪派方面的威望,而后一次你经历的副本是做善事的,我想这个应该是可以抵消恶值的,这样下来你就没有什么特色。 当然你可以什么副本都不用做,这样就不会花钱了,在游戏里我想应该会有茶楼,棋院,当铺一类的,以适合各类玩家游戏,但是商人的方向应该是要通过副本来实现的吧,比如学习经商之道,然后可以开设茶楼棋苑当铺等等。 再猜下去的话…… 终极的人应该可以称霸武林,或者做皇帝吧!至于如何称霸武林或者做皇帝就不知道如何实现了,我想不可能通过一个人来实现,至少需要很多门派一起建立了。 这是一个人的游戏吗? 这是团队的游戏吗? 我想两者都有吧! 应该是耐玩的一款游戏,具有革命性! |
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