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传功系统本就不和逻辑游戏存在真实死亡设定应该是这样

发表时间:2010-11-04 作者:琴韵公子 编辑:①生守护 来源:未知
九阴真经传功系统本就不和逻辑真实死亡

  武侠小说里面经常出现传功,而传功传的是什么呢,是内力,武侠小说形容是真气,也就是说把全身真气传给某人,而这个人从此功力尽失。

  但是我们有经常看到某某对战打的耗尽全身真气,这里真气又变成是可以恢复的。

  就自相矛盾了。

  如果游戏存在真实死亡,也就是角色彻底死亡,这样设置就需要玩家重新建立一个游戏世界观,珍惜生命。

  江湖险恶,所以玩家会选择结伴而行,不光拳脚功夫过硬,逃命功夫一定要强,更要懂得得饶人处且饶人。

  要有相对安全的辟护所,比如城内加强衙役,士兵的巡逻。通缉邦,缉拿犯罪玩家甚至Npc。

  那么犯罪玩家怎么活,当然占山为王,落草为寇。去官府没有覆盖的地方和志同道合之人齐上梁山,和官府对着干也不是不可。

  但是角色死亡始终玩家难以接受的,这里就需要设置新建角色的福利,也就是继承系统,玩家角色死亡之后可以选择是否继承原角色财产武学(武功心法,秘笈),以子女或义子女,再入江湖,不继承则武学财产散落深山,再等有缘人。玩游戏玩的是经历,你的每个角色经历会被系统记录到武林野史,流传江湖,每个购买武林通鉴玩家都可以看到上面记录的历代高人,这就是玩家的江湖。

  死生已大矣,岂不痛哉。(今天有点小抽,发点牢骚)

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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