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峨眉离别刺PK的一些杂谈

发表时间:2013-05-31 作者:bohe 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
我是全球华语二区蓬莱仙境的尘莫愁,玩了半年多的峨眉,有点无聊,想离开了。现在我把自己的一些PK心得跟大家分享一下,希望有所帮助。

  我是全球华语二区蓬莱仙境的尘莫愁,玩了半年多的峨眉,有点无聊,想离开了。现在我把自己的一些PK心得跟大家分享一下,希望有所帮助。

  我的基本情况:内功用的是峨眉三内,满36层。经脉6条108.技能方面,离别刺大部分是7层,只有一两个练到6层懒的练了,玉女满层,云霞刺全部5层,掌法基本都5层。装备较差,师门装,再加上战场的二,三,四,五级的银装。臂力大概是58,身法120多,内息180多,血一万,蓝3400,5个宝物总共9%的外攻暴击,可以说是吊丝级别的。

  最擅长套路是离别刺,偶尔切换玉女剑法大招或者防空技能,云霞刺偶尔**血,掌法偶尔放个罩子。重点说下离别刺,无论是单挑还是小规模群战,都是不错的选择。原因:

  第一,配合峨眉三内的高机动性,无论是逃跑还是追击比其他短腿门派要好,仅次于远程套路的门派。建议一定要学到5层的穿云。

  第二,离别刺的高伤害,不需要太牛的装备支持,甚至觉得离苦也没必要堆太高,经常性一招在暴击情况下就能打出1000+,伯劳出了暴击就更不用说了,不过感觉伯劳的暴击出的比较少。

  第三,控制出色,有一个群晕,并且在空中瞬发。虚招破防,对方延迟一秒。这些优点你们自己PK的时候慢慢体会就会觉得很厉害。

  第四,雨恨和伯劳是群攻。小规模作战的时候,看到对面人群在欺负你的队友,穿云过去偷袭轰炸一下,你的队友会在心里感不尽,心想幸好有峨眉,不是武当君子。

  当然缺点也很明显,但我不会说出。

  好了,由于我不喜欢恶意PK,参加帮会战也不多(不参加帮战的主要原因是在古谱泛滥的年代,我等炮灰多一个不多,少一个不少),只喜欢擂台和战场,所以我的离别此使用心得都来自那里。这里,我不再讲怎么连招等基础性的东西,只讲一些实战中有难度对手的应对方法。

  一,破防,连一套。峨眉的虚招是近身破防,并且出的很快。但对于经验丰富的对手想破防就没那么容易,我遇见的情况基本是留着冲锋等着你,另外就是你雁行或者穿云过去,对手果断跑开。对于第一种人,近身到他5米范围内,别太近了,距离要把握好,防住,他的冲锋会冲上来打你的的防,然后发现没成功,他会跑开,我们要做的就是雁行追过去,破防,小跳雨恨连一套,大多数对手,在冲锋打到你防御之后,都是雁行回去切防御状态,果断追上去虚招就好了,对于那些极其猥琐往后雁行两次以上的,表示无解。对于我们近身,对手就跑开的人,他是非常小心的,只能通过迷惑的手段来破防,在真正近身破防之前,先往其他方向雁行或者穿云,我的选择是在他45度角的方向轻功过去,然后突然转向他,不知道什么原因,可能是网络延迟的原因吧,这样经常能打他个措手不及。我问过和我切磋的朋友,他说我破防的时候,看我还是在挺远的地方,怎么回事我也不清楚,反正这样做效果比较好。

  二,抓住非锁定技能的破绽,连一套。任何武学,在有些招式上都有它的破绽,破绽在我看来就是出招和收招时间会不会太大,举个例子,峨眉的核心控制雨恨,收招是不是时间太长,锦衣卫爪子,出招的时候时间是不是过长,貌似只有冲锋的锁定技能,才不会有出招和收招的时间,其他技能都会有,包括开太极,开完之后也会有一个小停顿,峨眉离别刺的虚招也是用完之后有个小停顿。擂台上,精力都会很集中,感觉在会玩的选手之间,就是找这些破绽,当对方一个技能没有成功,留下了破绽,你抓的住,就连一套。多熟悉下对方的武学,就会知道哪些是有破绽的,在他出招之前或者之后,立刻轻功过去反制对方。吐槽下远程职业的锦衣卫和唐门,他们的远程控制是最容易抓住破绽的人,尤其是意识很好的。举个简单的例子,我冲过去近身破防,对方跑开,这个时候我会有个小停顿,近程职业会雁行回来反制你,而远程职业会下意识的跑开的一霎那在远处控制你。八大门派中对峨眉最具威胁的人,我觉得应该是锦衣卫,因为他们钩子破绽很大,所以高玩都不会轻易出招,都是保持一定距离抓你破绽,如果你沉的住气,他就切个近战武学过来打你个措手不及,然后又切钩子。所以个人认为钩子是三大古谱之外最高端的武学,锦衣卫乃八大门派老大。

  三,对于那些冲锋强悍的武学,比如断情,求败,巴掌,我是很怕的,因为我装备不好,招架很低,打不了几下就完了,再次没太多经验。只是觉得对方如果一套连完之后都会防守或者抛开,我们就是要找这个CD间隙,做点文章。

  四,在介绍个经验,我们一套连最后一招是冲锋技能,下一个是破防还是雨恨,只要对方雁行跑开都没意义。找到对方的习惯,如果他喜欢雁行跑开,请记住他后退雁行的方向,冲锋完之后,朝着他的退路穿云空中晕人。我就是这么在野外打唐门的。每个人雁行都习惯往后跑,往左或者往右的比较少,往前的那是另类了。

  五,还是要说下三段穿云高机动性,试想,由于视角的原因,大多数人都会朝着前面路的方向跑,不会把视角一直对着追他的人,顶多偶尔回头切过去看看。我们虽然没远程控制,但是这三段穿云,比其他短腿门派好用多了,4内要出了,可能我们就失去了这个优势。

  好了,我的心得大概就这么多,具体细节只有自己慢慢体会。峨眉是最有爱的门派,希望越来越好。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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