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关于九阴真经操作战斗之我见!(核心报料)

发表时间:2011-03-02 作者:绿泉闲人 编辑:①生守护 来源:九阴真经
关于九阴真经操作战斗之我见!(核心报料)

  关于九阴战斗之我见!(核心报料)

  目前某些人,受误导,说九阴是回合制战斗模式。

  实在是悲剧,请你们发言前,问问题的时候,去看看视频

  那样的打斗怎么可能是回合游戏?

  有人说,你来我往的感觉很像回合。我只能说不懂,不是你的错,不懂还要装懂就是装B了。

  来说说视频

  第一种解释:大家都看过CG吧,都知道开场动画吧。都知道官方介绍吧。所以第一种可能是蜗牛为了让大家感觉到游戏的格斗感和招术间的应用,有意表演给大家看的。

  这是一些人的猜测和想法。

  第二解释,也是我认为比较可能的模式。

  叫做硬直系统。

  大家有玩过格斗游戏,都知道,大招的发动和施放后都是有硬直的。

  发动前需要蓄力才能发动,而发招后,有一定的硬直,无法行动反击。

  A与B对打。

  A出一招直挙,B出一招勾挙。

  系统判定,直挙的出击速度为1微秒,勾挙为2微秒。

  所以A做动直挙打到B身上,而B中挙后,勾挙的指令被取消。

  然后,A出完挙后,有一个二微秒的硬直,而B中挙后有三微秒的硬直。

  此时A可以选择发大招,但是大招的发动要五微秒的起动时间。

  而B在三微秒后,用直挙反击,A的攻击受阻,大招失败。

  然后循环。

  说得简单点,就是九阴所有的招式都是有CD时间的,CD时间内,攻击会被打断。

  CD时间短的招式发动的快,但威力小;大招CD时间长,威力大。

  但是,你也别想用小招来制胜,因为我估计某些大招被打中后,不一定会被中断,而是被延迟,延迟一段时间后还是会发出来的。到时你可能用直挙打了我十下,去了十点血,我一个“吼哟根”就直接打你半桶血了。

  而不像其它游戏那样,攻击是瞬发的。

  大概是这样的。所以大家看到感觉像视频那样你来我往的像是回合制。

  个人觉得如果,网速足够的前提下,这种模式才是真正的武侠模式。

  不会像其它游戏一样,刀砍在身上了,还能发动大招。

  晕,把蜗牛的核心机密爆出来了,不知道会不会被和谐。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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