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玩家小建议 九阴未来的江湖应该更多元化

发表时间:2013-12-03 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

 

  最近似乎不少同学都开始为九阴这个江湖献计献策,确实,一个好的游戏离不开玩家的建议。在鼓励和批评中不断成长,这是任何一款游戏都必要经过的环节。下面就来说说一个老玩家对于游戏的建议,在游戏设计我说个实在话,暴力元素始终占据太多,帮派仇杀,夺书仇杀,看红杀等等也不需要解释。就是要体验这样的武林。既然是武林,就要像金庸前辈笔下那样。就要分西域和中原2派,而不只是只有中原的8大门派。我也相信WN2阶势力的开放也是为了增加更多的仇杀,在这样的环境中。玩家才会充钱买装备。所以我强教1点的是,增加势力门派和8大门派的平衡,仇杀既然在武林,就武林开始,也不是只有8大老门派的事。强力建议WN开势力先开天罗教的西域势力,虽然我3下武当,我死守沈家。但是我还是为沈家代言,加强 ,进的人才多,平衡各大势力和门派玩家才有信心玩下去。

 

  对于老区新手的指导,虽然WN开放拜师兄弟的玩法。但是师兄弟毕竟是玩家,素质问题都是新手不可以预定的。所以请WN 开放直接拜掌门或势力掌门的玩法,除去玩家而只针对NPC。这有让新手玩家自己的慢慢成长,而不是跟错1个师傅毁掉1个玩家。

 

  如此大的武林,如此的中国风,WN可以开放玩家个人独自玩法。自己玩自己WN给的任务而得到一定的奖励,不需要参加与别玩家的仇杀。与NPC一起参加活动得到奖励。与NPC一起有别人不知道的剧情。隐士这样武林的血雨腥风。让独自游戏的玩家也有自己的成长,就像单机武侠游戏一样。**,轩辕剑等一样。

 

  武器要多样化,每个人有自己的武侠梦,每个人有自己想要的武器。每个人有自己喜欢的门派,每个人有自己喜欢的势力。追求平衡,追求自己想要的武侠是玩家的梦想,为什么没有长枪这样的武器?

 

  

 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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