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九阴伴侣玩法 客观分析对野外单挑的影响

发表时间:2013-12-09 作者: 编辑:不详 来源:网络

  首先声明,本人对伴侣系统有喜有厌,喜在副本生活,厌在真武侠逗比带召唤了。

 

  下面理论分析下野战趋势,仅讨论平民间的单挑野战,平民是绝大部分玩家,装备以金套装为主。

 

  欢迎九阴武侠爱好玩家来喷来骂,可能出现的商业竞争喷子,请自重。也希望老九阴玩家,即使讨厌九阴了,也要有自己独立的看法,不要被人利用,喷出个性

 

  伴侣系统出来后,单挑野战将变得多元,并能较为有效的抑制各别优势门派(如唐门 锦衣卫)一边倒的趋势。 注意,这里是较为有效,语气肯定程度略高于50%

 

  但无论变化如何,这都是对传统野战单挑玩法,操作意识的冲击,1V1已经变化。 但它仍是某种1V1,不是2V2,因为伴侣不可预测不可操作。我说这些为了什么?是为了说明可控性这一观念,对,伴侣系统的关键词,就是可控性的削弱和模糊。何为削弱模糊,后文再说,先说说何为2(有种喜感),何为可控。

 

  何为2V2,指同盟两人有取胜这一共同目标,有配合这一共同追求。既努力做到1+1大于等于2,而后获胜。 以配合钩子举例说明,你的盟友被钩子拉中,被血雨,你肯定有冲过去冲锋打断的想法,你队友大漠到招架上,你有协助破防的欲望。注意,这里说的是你想,不是你肯定能做到,但是你想了。 而伴侣系统明显不能如此,他们AI不够,出招随机,所以用伴侣野外单挑,只是另一种1V1,上升不到有简单战术,有辅有主攻的2V2对战。

 

  何为可控呢,简单的说是对战斗的控制,操作好其实就是控制能力的表现。好的飞镖唐门能野外开红,全程保持与对手20米相对距离的战斗,这就是对战斗的控制。

 

  下面讨论可控性的削弱和模糊。也是1V1变化的本质。

 

  可控性的削弱主要来自敌方一变二,这使得我方全场的控制变得困难,这就好像傀儡师,两手操纵一个木偶,肯定要比操作两个游刃有余(暂时忽略我方伴侣)。由于对方伴侣的不确定性,将会把原来战斗依赖的操作意识,逐步拉向即使反应。此点后续详细探讨。

 

  那么何为模糊呢。这主要来自我方伴侣的不确定性。还是打比方,我方铁头耍的正HIGH,(暂时忽略敌方伴侣)我方伴侣突然冲锋打断。

 

  总结来看,控制性削弱,为敌方某种瞬间可能因缘际会,1+1大于2。 控制性模糊为我方点背,1+1小于2。看官读到这会说了,还有可能对方小于2,我方大于2。 恩,没错,正是因为这种随机,以及上述两种不利于我方的情况,使战斗的操作控制,难以如我们所希望的那样发展,我们以前战斗的形式,在新版本不能完全通用。

 

  面对如此变化,我们如何应对?后文还会叙述

 

  在研究应对之前,我们要先明白我们的老操作需要什么?在我看来,需要两点,计算和反应。

 

  我喜欢举例,下面简单举例,不考虑操作对错,只是为了论述,我和一个丐帮PK,他雁行过来拨狗,我招架住没飞,之后他连续二冲锋我招架。虽然格挡但是掉血还是很多,之后他尝试破防,我出手冲锋打断,并原地接了一个非冲锋实招举例到此。

 

  在例子中,我在他破防时冲锋,是即使反应。之后敢原地实招非冲锋,是我计算他还要等2秒左右,才能有限制技能,或者僵值技能。再延伸下。如果他下次拨狗之后二冲锋扔被我招架,我将直接原地实招,而非冲锋,因为我记住了他连招失败后,习惯破防。至于我说我招架也很疼,是我在吐槽而已。

 

  而新版本的更新,导致计算难度变大,从表面上看,伴侣的习惯和技能无法记忆计算,从深层看,局势变化加剧,敌人的习惯和心理无法把握,计算所占战斗比重减小。

 

  因此,反应和应变将成为更可靠的能力,这也是新版本后,野战1V1最需要的。很可能开红对峙,活着的是最灵活的。

 

  战斗的突破点,也将从对手破绽变为伴侣契合点。我方伴侣突然给力,或者对方伴侣坑爹了,都将为我们创造短时间的输出环境。而我方不给力,对手给力了,我们也要即使反应,减少所受伤害。

 

  过程变复杂,连招不再容易,局面不好控制。最终导致野战将更长久拉锯(装备平等,实力数据相近)。开红战很可能在主动开红人偷袭的几秒后而僵持。这时候就看彼此伴侣的行为,从而得到突破点。利用突破点

 

 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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