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专访九阴项目负责人郝瀚 家园系统五内推出

发表时间:2014-04-30 作者: 编辑:不详 来源:网络

  就在大家都在关注武林大会比赛进程的时候,小编我偷偷的找到了九阴真经的项目负责人郝瀚先生。作为一枚忠实的九阴粉丝,看着九阴一步步的成长,也曾怀着无比的憧憬和期待,此次更是带着众多小伙伴们所关心的问题前来,当然不能放弃这么一次难能可贵的机会。

 

 

  小编:九阴真经的家园系统是最近一个很热门的话题,无论是从场景布置还是玩法设定上,家园系统这种全新的格局都足够吸引玩家的眼球。而在新资料片《侠客行》中,家园系统似乎占了很大的比重,那么家园系统要给玩家传达的是一种怎样的想法呢?

 

  郝瀚:家园系统是新资料片中很重要的一个部分,并且我们在其中加入了相当于现在世界6-8倍的场景,玩家在这里面会按照层级结构来划分。不同于现在江湖场景的设置,新的江湖世界地图很大,但是无论是在npc人数上还是玩家人数上都比原来的少的多。而且你的一切人脉关系都会从原来的世界中继承过来并在这个新的江湖中体现。

 

  与以往的交互不同的是,家园系统给大家带来的是体验侠客的感觉。因为场景和自然风貌相对较大,所以你更多时间都是在经历一种探索的过程,而不是之前打打杀杀的市井生态。

 

  新的江湖中没有现在存在的规则限制,更多的是根据自身的体验和成长在制定。在这个新的场景中,你所要面对的一切都是未知因素,你碰到的有可能是敌人,也有可能是小伙伴,也有可能是个完全不认识的陌生人,那么你应该采用什么行动去与对方交互都会直接影响到接下来的发展变化,因为不存在安全区的概念,如果你觉得累了或者对方有和解的意思,都要先返回原来的世界通过原本的消除仇恨手段进行关系解除。

 

  与此同时我们还在这里面增加了新的副本和探索模式,可玩性会非常高,大家可能会找到玩上古卷轴和GTA这类游戏的感觉。

 

 

  小编:这么说的话,新的江湖系统就是等于我的江湖的延续展开,那么我们要怎么才能进入新的江湖呢?

 

  郝瀚:玩家进入的方式实际上就是家园,就是我得先回到家,洗去我在武林当中那个跟人争夺仇杀的疲惫,然后收拾行囊,打开房门说,我要去闯荡江湖啦,然后就走上江湖路,是这么一个意境的这么一个说法。与现状在各个城市或者地图里的表现不一样,更多时候你是一个人或只有几个人去面对新的事物,你要做的是去闯荡,去探索。

 

  小编:这么听起来家园系统还是很值得玩家期待的。新资料片《侠客行》如果正式推出,那么势必会加快目前整个游戏的进度,而前不久江湖内功也将上限调整到了75层,为了平衡玩家之间的差距,是否有考虑在近期投放门派第五套内功呢?

 

  郝瀚:有的。关于门派的第五套内功我们目前仍然在做测试,大概五月份的时候还会继续做调整。六月份的时候大家就可以看到正式的版本了。

 

  相对于四内时期个别门派的内功效果特别突出,五内会在这一点上进行修改,更注重平衡性的问题。而且考虑到目前一些的弱势门派,肯定会为其增加实用性更高的效果。

 

 

  小编:这对于那些仍在苦苦守候的玩家无疑是个利好的消息了。既然考虑到对五内做调整,目前门派武学和江湖武学相对比已经显得式微,完全没有当初门派武学大放异彩的感觉,是不是在今后也会对这些做出调整?

 

  郝瀚:这个我们一直在考虑。可能之前就有人听说了,后期会出自创武学系统。现在很多人对于武学修炼都是在一个水平线上,你能修多少层,我也可以。那这样或许就有这么一种想法,同样的东西不能显示出自己的真实实力。

 

  而自创武学说白了就是对现有武学系统的细节加工,比如你对某一套武学已经掌握到了一定层度,就可以通过类似领悟等方式让这个武学产生质变,并不是在套路层数上做出提升,而是修改某些技能的特点,例如招式CD时间变短,或是某个技能拥有霸体效果,也可以是霸体时间的增加等等,可以根据自身的使用习惯来做出设定从而达到更加适合自己的效果

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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