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九阴真经不意识以下两点 难脱战法牧牢笼

发表时间:2010-08-19 作者:sonia 编辑:sonia 来源:论坛
  其实‘战法牧’系统,依赖于两个条件:  1、不同门派(职业)先天的体质差异。少林就是血厚,武当就是血少,先入为主的观念。自然而然少林就是坦克,武当就是DPS了。少林抗着怪打,武当在后边输出,这样一幅画面。被战法牧游戏洗脑的人觉得天经

  其实‘战法牧’系统,依赖于两个条件:

  1、不同门派(职业)先天的体质差异。少林就是血厚,武当就是血少,先入为主的观念。自然而然少林就是坦克,武当就是DPS了。少林抗着怪打,武当在后边输出,这样一幅画面。被战法牧游戏洗脑的人觉得天经地义,没玩过战法牧游戏的人无疑觉得很扯。你什么护体神功是神功,招架是招架,与血量无关好吧?你少林有护体神功,我武当有内力化解,凭啥我的总体防御效果比你低?凭啥我的血量比你少呢?如此武功与体质混淆,我为武当喊一声冤!

  2、仇恨系统。战法牧烙印比较深的游戏中,坦克都有拉仇恨的技能。仇恨值最高,BOSS优先照顾,所以这人就抗怪了。这个仇恨系统是依赖于BOSS的低智商来实现的,如果没有这个支持,你少林再自命M坦克,我BOSS凭什么要打你而无视其他人?大家游戏玩多了,谁都懂一个常识,杀人先杀血少抗薄的,先杀掉血正快的,先杀血条还剩下一点点的,为什么BOSS不懂?假如BOSS也懂这个道理,你这个“战法牧”的链条还实行得起来么?

  以上两点,是战法牧的根基。九阴真经想跳出战法牧的牢笼,绝对不是单单没有加血职业就完事了的,而是要直击要害,彻底抽掉战法牧体系的根基!

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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