从任务引导淡化 浅谈游戏蜗牛可能真正的设想
发表时间:2011-12-29 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
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本文由766九阴真经论坛会员紫胤川发布。转载请著名作者与出处 点击进入原帖与作者进行讨论:http://bbs.766.yzz.cn/thread-5964009-1-1.html 《九阴真经》开测已有一些时间了,现在玩家大多数开始反应一个问题,进入游戏不知道该干嘛,更不知道有什么目的性。在此我想发表一些我的拙见,认同的就我们一起来讨论下,不认同的你也可以尽管来说,我们以文会友。 首先说下我对《九阴真经》没有过多的了解,之前的7天测试我也参加了其中四个区,现在全国性测试我也进去体验了。我觉得游戏蜗牛在新手的引导,以及任务的引导上是故意如此淡化的,或者说可能这也九阴的一种特色。为什么这么说呢?可能国人长期被劣质网游所毒害时间较长了,已经相当懒惰了,早已习惯了快餐式的文化。基本都是一种模式,刷怪练级,以最快的速度满级,然后开始刷本,低级到高级,有人带的话,直接进入高级本,装备一身毕业之后,耀武扬威一阵子,接着就觉得游戏无挑战性了,就要AFK,逼得游戏厂商不得不得更新版本,开放更多的副本,更多的装备,从此玩家走上了一条刷而刷的道路。这个不得不说是目前网游界的一个现状。 回归正题,关于任务的引导性上,现在大多数游戏的任务只是起到一个升级的作用,或者再穿插一点主线剧情,不然还有些什么作用呢?给点装备给点金钱作为奖励。而《九阴真经》从一开始就提出了一个江湖武侠社区的概念。一开始我也与大多数玩家一样,以为这个是一个类似于养成类的mmorpg游戏,可现在我算是明白了,游戏蜗牛到底想的是什么。 游戏蜗牛其实在整个《九阴真经》中强调的是人的作用性,强调玩家与玩家之间的互动,玩家与NPC之间的关系。游戏蜗牛只是创造了在大明时代这样一个江湖世界,创造了几个故事的剧本,至于玩家在游戏中怎么发展,怎么游戏,并未做强制的设定,简单理解为其实没有什么主线支线任务,由于没有了等级,任务的价值也发生了根本的改变。玩家虽然接受了九阴无等级这个概念,却没理解任务在游戏中的这正作用。以前网游,做任务是为了升级。现在九阴没有等级了,你做任务是为了什么?有人会说为了内功的修为。听到这个答案我不知道是该说你目光短浅呢还是什么?我们这边不谈游戏bug。只谈九阴江湖世界,目前我相信大家都还是练的是第一层内功吧,很多玩家拼命任务,只为内功有足够的历练转换,等内功等级上去了,可以挑战禁地,事实胜于雄辩,禁地,暮色现在挑战的情况大家有目共睹,累死累活,结果还是这样。不得不说,现在大家的这种任务-内功-禁地的游戏模式,是否该考虑,这是《九阴真经》的真正的游戏方式吗? 我个人觉得,正如游戏蜗牛以前所说的那样,玩家在游戏里面干什么,该干什么,没有特别的限制,蜗牛也没做什么既定的设置,一切都是高度自由的。你想成为大侠,在游戏内,并没有说你做什么任务就能成为大侠,任务需要你跟NPC在交互时产生,试问,一个连NPC都不愿意去点下,去看下它跟你说了些什么的人,你有什么资格说九阴引导不足,这只是你过分依赖,成为懒惰的表现,对于这种人我只能说你太懒了,亲,请好好的认真一回吧,玩游戏为了什么?考虑下人生吧。 人生漫漫,人生的目标是自己定的,在《九阴真经》的游戏中亦是如此,一切都是你自己决定的,你想做一位棋圣,那你就朝着棋圣的目标进发,你想成为一个大侠,那你就在江湖中劫富济贫,乐善好施。《九阴真经》你把它当做一款游戏来玩,你会发现一下子都是那么的格格不入,如果你把它作为一个真实社会的缩阴,当生活一般的去经营,你会发现一切都是那么的惬意,那么的真实,一切也都那么的随心所欲。 总而言之,游戏蜗牛只是设计了《九阴真经》这个江湖的大概念,至于江湖会怎么发展,玩家在江湖中充当什么角色以及作用,完全是自由的,也是完全由玩家自己决定的,世界因你而改变,说不定这句话在《九阴真经》中就能实现。 |
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