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侠恶邪狂 九阴人格标签彰显侠客本性

发表时间:2012-03-16 作者:官方 编辑:dane 来源:未知
  侠恶邪狂九阴人格标签彰显侠客本性  在《九阴真经》的武侠江湖中,每一个玩家都是一个鲜活的生命体,他们有不同的信仰、不同的追求,同样还有不同的性格人物的性格标签由游戏中玩家的侠义值和恶性值计算得出,一般来说玩家的友好交互行为会增长侠义值,不友好的交

  侠恶邪狂 九阴人格标签彰显侠客本性

  在《九阴真经》的武侠江湖中,每一个玩家都是一个鲜活的生命体,他们有不同的信仰、不同的追求,同样还有不同的性格人物的性格标签由游戏中玩家的侠义值和恶性值计算得出,一般来说玩家的友好交互行为会增长侠义值,不友好的交互行为会增长恶行值,但同时一些行为的增长会根据交互行为的对象人格标签的不同而变化,也就是说玩家的人物性格有相互影响之说。玩家初入游戏一段时间内无侠恶之分,称号初入江湖。

  (天下第一侠士)

  在侠义值、罪行值值、桀骜值三者之和大于100之后,玩家会摆脱“初入江湖”的状态。根据侠义值与罪行值的差值不同,会获取不同的侠义称号。当侠义值大于罪行值2倍时,表现为“侠”。当玩家罪行值大于侠义值2倍时,表现为“恶”。根据恶行值与侠义值的差值不同,会获取不同的恶行称号。

  (天下第一狂人)

  当玩家的侠义值和恶行值都达到某个高度时,通过判断侠义值和恶行值高低,当罪行值大于侠义值2倍时表现为“邪”,侠义值大于罪行值2倍时表现为“狂”。邪和狂为个性的升华表现,通过侠义值和恶行值的总值获取不同的邪狂称号。

  (紫金山天下第一恶人、侠士、狂人、邪头聚首)

  在玩家组队的时候队伍也有侠恶邪狂的性格标签,标签取自于队伍中侠恶邪狂值最高的玩家,即如果队伍中某名玩家综合值最高且标签为恶,则该队伍的标签为恶。整个队伍完成交互后所有成员的“恶”值都会有所增加,向左转还是向右走,侠恶邪狂一念间。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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