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官方对话九阴主美 写实画风的传承与革新

发表时间:2013-11-04 作者:官网 编辑:路牙 来源:网络
对话九阴 写实画风的传承与革新

   《九阴真经》大型资料片“天下变”在江湖门派场景和武学打斗表现力方面具有突出的表现,与此同时《九阴真经》亦将在年内推出备受期待的新场景。美术表现力无疑成为侠士除玩法外最为关心的内容之一。《九阴真经》美术团队亦针对所有用户进行意见征集,活动自发布以来得到广大玩家的踊跃参与,数天内通过各个渠道收到近千条建议和意见。美术团队亦对用户最为关心的问题进行讲解和阐述。

  风物志篇

  目前正在着手多个种类风物志的研发,包括钩子、暗器等,当然这部分在表现形式上会有一定的难度,美术团队也在考量最好的表达形式。对于玩家在建议中多次提及的团扇风物志,的确已经考虑制作。部分玩家提及的双剑琴中剑风物志的概念,会根据单剑琴中剑的用户反馈进行考量。风物志的颜色目前以黑白为主,关于如蓝色、红色等多色系的需求,在后续的风物志上会有集中体现。

图1
图1

  关于风物志的升级和兑换,目前已经开放1星升级2星,因为2星和3星在游戏里都有实物存在,不好设计具体升级,所以2星风物志的效果上也会进行一定的调整和改善。同时时装也会不定期更新,这部分会在推出之前征求广大玩家的意见。

  武器篇

  大家所提的悬空背置和背置斜率的问题基本上制作时也都是有考量的,现在这种表现方式也是考虑尽量减少模型穿插问题,持刀跑、像巡逻弟子那样的拿剑方法都会考量,部分动作会以其它形式实现。

图2
图2

  武器背置点的问题如果引擎支持的话,会考虑其它方式的背置。匕首却别在腰间,武器可以背上,可以挂腰间,可以提手上,可以抱胸前,让大家自由选择。

  动作篇

图3
图3

  考虑到资源加载量和电脑运算相关情况,目前游戏内的动作不是很多。接下来将会在做好优化的基础上,开放更多的交互动作,还会考虑添加团队动作等,部分动作是由动作主管亲自捕捉的情意绵绵版,相信大家一定会喜欢。同时面部表情如眨眼睛等已经实现,这部分会在网络及服务器持续优化后给大家体验。简易配置为确保大部分用户流畅体验,部分体验效果会有所调整,关于衣服布料感和人物体感问题希望可以在开启最高模式时体验。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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