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99修罗刀深度评测 连招伤害突出特色略坑

发表时间:2013-12-20 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

 

  招式分析。

 

  婉兮清扬

 

  招式效果:清扬婉兮,适我愿兮,削击目标造成伤害;同时给目标添加“清扬”状态:持续流血,持续8秒,颦层数越高,流血伤害越高。(此招式可利用轻功快速接近对手)

 

  普通冲锋招式一个,伤害一般性,加成还可以,收招式会和对手有一个小距离,不过是自己后跳,收招略慢,有可能会被反击,因此出招时最好留一招霸体或者大,避免被反击,至于这个流血效果,6层满BUFF情况下一条不过100多点,基本上没太大的价值。

 

  欲笑还颦

 

  千点啼痕,万点啼痕,招架成功时:给攻击者添加颦:提升“清扬”状态流血伤害,持续15秒,可叠加4层。

 

  架招,主要增加流血伤害,但是这个流血伤害真心不怎么高,除此之外这个架招也没有太大意义,还不如用离多比较好。

 

  夕兮何夕

 

  今夕何夕兮?今日何日兮?绵绵刀舞对目标造成伤害;出招过程自身坠入阿修罗道:快速按键,按键成功则顿悟连招,按键失败则中断招式。(与招式【心悦君兮】共用冷却)

 

  怒气大招,是个人认为必须吐槽的一个招式,伤害加成高的吓人,甚至超过天罗舞大招,但是黄字伤害其实比天罗舞大招低一些,所以实际伤害差不多,按照本人数据(同样兵器,扣除兵录),天罗舞8层大招面板伤害3040,此招版面伤害3140 实际上相差无几。都是外功,虽然这两招版面都很高,但是事实上实际造成的伤害都不如面板2817的墨点江山(15%的护甲穿透不是开玩笑的)

 

  为什么说这个招式必须吐槽呢?因为这个招式面板虽然很高,但是作为特色的连续按键并没有给使用者带来任何福利,反而增加了使用难度,此招式需要按键2次,第一次砍完5刀之后按两个键,然后再砍5刀,再按4个键,砍出最后5刀。一旦失败立刻中断,也就是说万一没按好,50点怒气就白瞎了,此外段数过高,很容易被封招中断。而所谓的阿修罗道不给自己提供任何BUFF加成这一点也真的很扯淡,纯粹就是一个负面效果。

 

  PS:一个使用起来那么复杂的大招,你给我个5000的面板伤害我也就认了,那么复杂之比天罗舞的大招高了100面板伤害,而且实际打出的伤害往往还不如墨点江山,这情何以堪....

 

  雨打梨花

 

  花下销魂,月下销魂,刀气对前方敌人造成伤害;

 

 

  破防成功时:打消敌人12点轻功值,并给其添加“雨打梨花”状态:可被招式【死生契阔】持续击飞,状态持续10秒。

 

  动作收招都不错的一个虚招,效果也很不错,唯一奇怪是这招明明是砍了2下,但是确是1击的判定····每修一层多打2点轻功,还是很不错的。

 

  啼鹃泣血

 

  疏烟淡月,子规声断,震刀对周围敌人造成伤害;并给敌人添加“啼鹃泣血”状态:眩晕3秒。(出招过程为黄霸体状态)

 

  神技,此套路最大亮点,黄霸体原地3连击,而且没击都附带晕眩效果,因此能给予对手的控制时间实际上要从最后一击开始计算,因此打完之后你还有充足的3秒来连招。无论用来骗招,接招,连击都异常给力,而且作为一个强控短时黄霸体,更有一定的群战作用(但是事实上群战还是鸳鸯刀好)绝对核心招式。

 

  死生契阔

 

  死生契阔,与子成说,对周围敌人造成伤害;

 

  招式可持续击飞存在“雨打梨花”状态的敌人。

 

  (出招过程为黄霸体状态,出招过程中可施展轻功)

 

  神技能2 黄霸体群招,说是神技因为不要怒,8层面板1800多,伤害颇高,对破防目标可以连续击飞,连击很不错,动作有点类似胡家刀法大招,也同样是破防后有控制特效,但是击飞的控制老实说是不如胡家刀的昏迷的,另外这个招式想要击飞人必须使用修罗刀的虚招破防才行,而不像胡家刀法只要破防就行(配合翻腾刀甚至不用破防)因此团战中还是基本没作用,但是作为一个不要怒就有1800多面板伤害的霸体群攻,给个好评还是可以的。

 

  PS:一个不要怒的群招有1800的面板,同样是黄霸体群的求败大招,鹰爪大招简直就是一个笑话。

 

  心悦君兮

 

  与山有木兮木有枝,心悦君兮君不知,绵绵刀舞对目标造成伤害;出招过程将敌人打入阿修罗道(敌):快速按键,按键成功挣脱招式,按键失败则被继续连招。(与招式【今夕何夕】共用冷却)

 

  怒大招,和夕兮何夕共有CD,伤害动作都完全相同可以说就是同一招。区别只是让对方按键,按键是第一次4个,第二次3个。个人认为此招可以拖出技能栏,基本就是废招一个,至少本人是拖出技能栏的,与其把50怒气来赌对方手残,还不如自己好好按键比较好。

 

  pS:命运要掌握在自己手里啊!

 

  分析完招式说说应用和特色

 

  这个套路属于外功,控制较多,因此连击能力很强,有些类似天罗舞,八卦棍这种连上一套带人走。因此依然是最适合丐帮,其次锦衣卫。由于大招段数很高,锦衣卫追杀仅仅12层,因此锦衣卫使用实际上发挥不出伤害,而如果丐帮使用,那么妥妥的节奏把握好,一套带人走。

 

  基本连续技有以下:

 

  啼鹃泣血====》夜叉探海=====》冲锋(此时触发翻腾)===》死生契阔(此招可以配合虚招形成一个非常连贯的破防也可以最后一击非常流畅的接上夜叉探海击飞目标)

 

  破防=====》夜叉探海====》死生契阔(连续击飞)====》夜叉探海=====》啼鹃泣血====》夜叉探海====》冲锋,或者有怒接大。

 

  神技啼鹃泣血无论破招,连招都非常好用,在大招,冲锋招丢完时都可以接招来确保下一套连,而且可以用来破招,甚至可以破解例如拨狗朝天这样非常难搞的招式。

 

  综合来说这还是一套单打套路,团战时的作用非常小(更何况还有团战神技鸳鸯刀)

 

  此外依然属于外功连招套路,因此还是丐帮锦衣卫的菜。

 

  天罗舞,八卦棍,修罗刀,已经出了3套定位和应用都很相似的99了,只求换个口味。此套路推荐给有鸳鸯刀,有好双刀,但是错过五郎棍,天罗舞,或者不想搞太多武器的丐帮或者锦衣卫,如果拥有之前几个套路的玩家弄不弄这个修罗刀其实无所谓,因为个人觉得这3个套路应用和特点都差不多,只是控制的方式和特色略有变化而已,而且这套路投放方式确实比较麻烦。

 

  综合点评:

 

  伤害类型:连击/怒招爆发型

 

  伤害:5.0

 

  控制能力:4.5

 

  防守能力:3.5

 

  应对能力:3.5

 

  一句话评价:连招犀利,伤害卓越,攻守皆优,特色略坑爹。

 

 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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