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九阴旋风扫叶腿实测 依赖架招buff和霸体

发表时间:2013-12-28 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

  技能全3 2个都是师门装 加上和野人PK 无数场 实测

 

  技能描述基本介绍

 

  凌虚御风(后文称普攻) 普攻技能,2秒CD 附加双BUFF,可以无目标释放。BUFF1可叠加10层,为大招提供额外伤害。BUFF2为旋风扫叶提供BUFF效果,和魁星踢斗普攻不同,旋风扫叶腿的循环里根本用不到。具体见后文

 

  离首回风(后文称破防)

 

  破防技能,2秒CD和魁星踢斗破防一样,看着似乎动作快一点,实测,其实和魁星踢斗动作时间一样。就是伤害不一样

 

  独霸天下(后文称招架)

 

  架招技能,为旋风扫叶提供伤害提升可以定身持续时间,增加连招的可行性,预期**这2秒定身,多练练技术和依赖一下网速吧。鸡肋不解释。有别的架招就换吧

 

  旋风扫叶(后文称旋风)

 

  招牌技能,10秒CD,前方AOE晕眩(未架招)+定身伤害技能,全套核心主力。有目标时是,向目标推送直线技能。有弹道,而且奇慢。

 

  掠地扫风(后文称小冲锋)

 

  标配冲锋,6秒CD,冲锋带击倒(几乎没有),并且吃定身。强制度较低。

 

  风行千里(后文称大冲锋)

 

  额外冲锋,8秒CD,冲锋带击倒(几乎没有),收招奇慢,强制度极高,冲锋距离20米,消耗轻功10点,无需雁行或者跳跃状态下,也可以实现远距离冲锋。吃定身。

 

  倚云听风(后文称怒招)

 

  标配怒招,受到普攻技能BUFF增伤,受定身影响可以带晕眩,但是不吃定身。无定身情况下,怒招后,无僵直,直接被反制。

 

  操作实测。两人网速差不多,同城,并且都是10M以上独享网络。装备均为师门,实测武学。

 

  本人:魁星踢斗+旋风扫叶腿,腿法技能对比

 

  队友:天罗舞、金蛇刺、夺魄

 

  技能描述预期评价与实测评价对比

 

     预期评价 实测评价

 

  伤害   B-     B+

 

  连招   A-   B-

 

  僵直   A   C

 

  面板伤害,在各种武学中处于中下位置,预期是B-,实测技能连贯性如果成行,可达到B+水平

 

  连招,根据技能描述的预期应该属于连招较强,并且BUFF互相叠加技能,实际上,因为收招动作奇慢,攻击僵直奇小,几乎是在释放任何技能后都会被打断。所以实测评价B-

 

  僵直,僵直基数奇小,同网速下,连招,收招,几乎都看人品,如果人家网速略好,直接双手离开键盘。双冲锋,旋风(晕眩技能实测定身和晕眩奇差,),几乎没有连贯性。

 

  PK实测技能解析。

 

  大冲锋,远程释放,超远距离释放,强制高,几乎和对冲所有冲锋找,使其无效并且进入CD,完破卡冲锋读条的反冲锋。但是收招奇慢。如果被架招或者霸体反制,闪避,被连招无疑。击倒效果,奇短无比,甚至可以理解为有击倒动作,无击倒效果,和五经魁首相比,就是渣渣

 

  小冲锋,常规冲锋技能,强制较低,起手速度中等,收招慢(比大冲锋略快)。其他和大冲锋无异。和独占鳌头比,强制性高,伤害低,但是直接带击倒(理论上,实测有击倒动画,无击倒效果)

 

  实测双冲锋连招,靠网速,靠人品,即使命中了也经常连不上。

 

  怒招,伤害中等,起手较快,收招慢,完毕后对手无僵直,可直接反制,有定身带晕眩的话可以接技能,否则靠人品靠网速,网速。怒招收到普攻BUFF加成,但是不是直接加成,而是每攻击一下消减一层。所以你如果有10层BUFF,再释放大招后,你只有2层了。

 

  架招,亲放弃吧,你是缺这100点旋风伤害,还是缺这2秒定身?定身效果递减,换个别的吧,用技术和网速代替吧,这2秒的定身并不能让你的循环更连贯,如果网速好,手不抖,其实比这架招好用

 

  虚招,不解释,就是魁星踢斗虚招换个动作。全套路中,唯一一个真正的控制技能,虚招击倒,可以接一下普攻。

 

  普攻技能,放弃吧,即使是双冲锋,旋风扫叶的晕眩,怒招,你都不可能接普攻,因为那4个技能自己连招都要靠网速和人品。只有虚招破防后,你可以接上一下普攻。

 

  旋风扫叶,核心技能,晕眩带定身。但是晕眩和定身时间比描述感觉要短,但是技能BUFF打中后显示也是3秒,这就是意味着旋风扫叶收招奇慢,释放带的这一秒晕眩,实际上能享受到的福利只有0.2秒,另外0.8在你收到的时候被吃了。

 

  套路循环。必须在BUFF后你的旋风扫叶才能有黄霸体。必须在旋风扫叶后你的冲锋招才能造成击倒(否则无强制),但是连贯性太差,所以最好是成功后旋风,你有足够的时间冲锋,所以我们的循环是

 

  普通循环:凌空御风(非战斗情况下)-旋风扫叶(最好带架招BUFF)-冲锋-凌空御风-冲锋

 

  有怒循环:凌空御风(非战斗情况下)-旋风扫叶(最好带架招BUFF)-怒招-双冲锋

 

  破防循环:离首回风-凌空御风-旋风扫叶(最好带架招BUFF)-双冲锋

 

  破防有怒循环:离首回风-凌空御风-旋风扫叶(最好带架招BUFF)-怒招-双冲锋

 

  如果你网速够快,可以在带有旋风的怒招之后冲锋之后再接一下凌空御风再冲锋。

 

  如果你没有足够快的网速的时候,千万不要尝试无旋风双冲锋,会被打断的。

 

 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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