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九阴心佛掌玩家心得 适用小中型规模团战

发表时间:2014-03-26 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

  看了很多关于心佛掌的讨论,大家都唱衰。我却有着与众不同的见解。我觉得少数人远见不见得很高哦(或者说少数人有着某些商业目的吧),谈及任何一款武学时,暂且抛开个人对蜗牛的爱恨情仇,就事论事,平心而论地客观看待这套被唱衰的掌法呢?莫让失望与怨恨蒙痹了你的眼睛哟。如果你有耐心,请看小妹娓娓道来

 

  非常无常:估计肯定是个鸡肋招啦,无任何控制与解控效果,从视频看,出招前摇摆,前奏太多,而射程只有20米,和梵心降魔一样,但冷却时间竟有6S,梵心降魔只有1.5秒,注定了这招不如梵心降魔好用呀,并且还不知它的威力比梵心降魔如何呢。还不如把它改成解除眩晕的气招呢。非常失败的一招哦。

 

  空相无相:对敌单体20米远程3秒昏迷,对友单体“移除其受到的绝大部分控制和硬直效果,并添加3秒黄霸体”。进则贼咬一口,入骨三分;退则救人于水火之中。8秒的冷却,感觉应该是心佛掌中最常用的招式吧?可惜是单体。

 

  法界虚空菩萨印:40米的史无前例超大范围解禁轻功,对穿云纵的加推与自身气血回复速率的提高,使这招成了助人逃跑与自我保护的绝招,10秒的冷却也能接受。肯定是心佛掌的核心招式吧?作为气招,我想,它应属上乘吧。可惜施展时间略长。

 

  如意千手观音印:40米的史无前例超大范围移除队友套路间的公共冷却,使它几乎到了令人不寒而栗的地步,由此让人产生无限遐想。“降低招式内力、怒气消耗50%”意味着满怒的情况下,可以先打个寒心恨血,然后接一个金顶佛光。核心招式无疑。可惜杯具的10分钟!!!

 

  天鼓雷音如来印:对敌20米范围群体定身5秒,对友25怒/5秒,意味着心佛掌也是一个团战强控的套路,谁说心佛掌只是个辅助套路?可惜没攻击。25怒对峨眉来说就是一顶罩子,看来雁门再也不用蓄怒攒罩子啦!而招式本身也只要25怒。只要有两个峨眉有心佛掌对打这招,雁门的罩子近乎无限呀!可惜是怒招,不是想发就能发的。

 

  寂灭加持:20米范围5米,破防后长达1分钟的“攻击者”1%的10层伤害叠加,这哪里是虚招呀?这简直是攻击强化用的气招。可惜6秒冷却,意味着它不能用在无限轻功的爬山中。和花神七式的虚招一样让人捉急啊。

 

  降世不动明王印:“20米范围内6名队友免疫绝大部分的拉拽、击倒、击飞效果,持续9秒”,宣告着:“向我**拢,我让你不动如山!”这哪儿是架招呀?也是个气招嘛。“【非常无常】、【空相无相】、【天鼓雷音如来印】20%伤害,可叠加5层,持续30秒。”意味着只要你能抗住30秒打击,30秒过后,心佛掌将变成一个攻击力提升100%的恐怖远程套路。可惜30秒冷却让人心碎啊!

 

 

  综上,我想心佛掌在团战的地位无疑是会对双刀和双剑起到一定的影响,但不适合一对一的PK,团战中起着与刀光掩映孔雀屏、六八为足、二四为肩及金顶佛光等团战神技等同的效果。抛开个人对九阴官方的喜恶,客观冷静地想想,如果你想在未来的禁地及团战中受欢迎的话,入手一套无疑是明智的选择哦!

 

  当然,还没开卖,说什么都是空对空,也许是我对心佛拳高估了吧?借版版的一句话:一切还得看实际使用的效果哦!

 

 

  

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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