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玩家分享 些许对于门派的确实有益的建议

发表时间:2014-04-21 作者: 编辑:不详 来源:网络

  首先说明我非常喜欢九阴这款游戏,对于门派我更喜欢,这就像是我的家一样,没人会不喜欢自己的家。

 

  但不知从何时开始,门派渐渐凋零了。很多人也A了,但我看到更多的是,A的**部分都是爱门派的,因为现在的门派已经慢慢的失去了它的神圣与作用性。

 

  不说废话了,我有一个既不影响帮派,也不会造成能量失衡的建议。

 

  相对来说,现在喜欢门派的人还是很多的。每周的门派战也有人打,但门派职位却只能被那些不打门派战的人**控着,久而久之,爱门派玩家失望了,也就走了。

 

  我觉得可以这样改一下,玩家只能每周参加了星期五,星期六的门派战之后,才有资格去竞争星期天的门派职位,而大家也知道,门派职位什么好处都没有,就是为门派负责。所以这样一来,爱门派参加门派职位的玩家可以去竞争职位为门派出力,而这个改动也不会侵犯到其他人的利益,对于那些不打门派战的玩家来说,门派职位和他们没关系,因为本人以前上过职位,所以对这个很清楚。

 

  总的来说,就是让帮会玩家去发展帮会,让门派玩家来发展门派,两不相对,即留住了门派玩家,也没有侵犯到帮派玩家的丝毫利益,这样一来,门派意义也就有了基础。
 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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