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九阴真经玩家建议 门派内功的一些看法

发表时间:2014-04-23 作者: 编辑:不详 来源:网络

  笔者玩九阴真经已经有很长一段时间,从最开始武当君子堂平分天下,到唐门崛起百家争鸣,再到现在丐帮锦衣一览群雄,这之中发生了太多的事情,对于各个门派的兴盛与衰落也有了自己的看法,今天想写出来与大家分享一下。

 

  九阴真经更新了如此多的版本,虽然有些削弱和增强,但一个门派的武学并不能完全影响一个门派的兴衰,更何况现在的主流是江湖武学及99武学,更多的玩家会选择他们作为自己的主要武学套路。

 

  那为什么门派会衰落呢?

 

  就是因为门派内功的原因,九阴真经的门派是按时间推出的,一开始只能学习门派一内,随着服务起开时间变长、九阴志的推进,会开启更多的内功。

 

  如此多的门派,自然很难做到完全平衡,但是纵观每一阶段的内功,都会有一些明显强于其他门派的内功,这就有了2内唐门PK副本强,3内极乐刺戳天戳地,4内丐帮满地跑的现象。

 

  现在我有一个想法,能将这个局面彻底改变。

 

  门派内功投放方法不变,但是门派中的几套内功的关系不应该是阶梯式的,如果选择做成平行式的会解决很多问题,现在的内功,除开特效意外,下一个阶段总是比上一个阶段内功属性要高出很多,这就使得玩家别无选择,但是如果将门派内功属性平衡一下,玩家就会多出更多选择,这样唐门依然可以用2内独步天下,其他门派也可以在4套内功中选择自己认为最强力的来主修,这就在一定程度上解决了一家独大的问题。

 

  或者在每套新内功投放时,开放前几套内功的上限来增加他们的能力,这也是一种选择,玩家用更多的修为来换取自己想要的内功特效,这也是一种合理的选择。

 

  第5套内功也即将问世了,我希望到时候不再是现在这种门派人数不平衡的情况,毕竟每一个门派,都应该有自己的特色。

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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