武林大会,最新资料片曝光
发表时间:2014-04-28 作者: 编辑:不详 来源:网络
所有人都在关注《九阴真经》第二界武林大会的100万奖金花落谁家的时候,我却在这里缠住了蜗牛《九阴真经》的项目负责人郝瀚。有无数关于蜗牛游戏,关于《九阴真经》,关于《梦幻九阴》,关于《九阳神功》的问题要问他。这里我们会知道《九阴真经》新资料片侠客行的江湖系统,会知道新资料片将于8月上线,会知道《梦幻九阴》人Q版设定变为移动游戏,还会知道传说中的3D类MOBA新游《九阳神功》将于今年ChinaJoy曝光,并于年底首测。[图片]蜗牛九阴真经项目负责人郝瀚 Part1.《九阴真经》新资料“侠客行”8月上线,新增原世界6到8倍的地图场景,一个完全自由探索的江湖世界 :前些时候放出的家园系统会是《九阴真经》新资料片“侠客行”的一个内容吗? 郝瀚:家园系统是新资料片中很重要的一个部分,就是我们在新资料片中做了将近原来世界6倍到8倍的一个场景,我们把他命名为江湖世界。原来的一个游戏实际上是一个武林社会,更强调人和人的关系,相对世界是比较透明的,玩家都知道里面是怎么回事。到了江湖世界里面相当于是要退出武林,归隐江湖的一个状态,他实际上更多的是一种自然风貌,然后是比较少的玩家在里面进行探索,当然实际上是因为他地图比较大,所以就显得玩家比较少,但实际上每个人都能进去玩的。玩家进入的方式实际上就是家园,就是我得先回到家,洗去我在武林当中那个跟人争夺仇杀的疲惫,然后收拾行囊走上江湖,是这么一个意境的这么一个说法。 那么在这个江湖的世界里面,实际上他的游戏的玩法包括界面的操作都和原来的游戏不同了,我们参考了很多单机游戏,比如说上古卷轴啊,GTA啊这样的一类游戏的感受,你在里面其实玩家的密度比较低,但是里面所有的游戏内容都是真的,每一个玩家的故事都是不一样的,我们最早是想在MMO里面做,做到这些感受,但是因为他是一个新游戏,很家进来不会玩,我们没有办法去实现,那么现在九阴有了这么多核心玩家的支持以后我们觉得可以做这么一个游戏的大量的内容,因为有很多九阴的核心玩家他们已经完全了解了这款游戏的特色,他们也已经有了自己的一个成长和实力,他们可以去闯荡这个江湖,不至于像新玩家在游戏刚推出那样进来以后很迷茫。 :就是说新资料片它的可探索性会非常强是吗? 郝瀚:对,它最后的目标是传统的游戏包括九阴真经现在我在里面都不用做什么任务,很多的MMO是我做什么任务你也做什么任务,两个人没有区别,故事也都是一样的,那么在这个新的江湖里面生活的那些NPC,你和他们交互得到的反馈是不一样的,根据你当前的状况来进行反馈。而且这个反馈是连续的产生变化,最后带来的结果是我看到的江湖的故事和你看到的江湖故事串起来,可能中间某些线索是相似的,但实际上整体的故事完全不同。 :那“侠客行”还有什么新内容会出现吗? 郝瀚:新资料片就是完全围绕着这个江湖世界来做,这边会有大量的新的武学和装备加入,主要是武功。 :就是这次跟国际武联合作建立的武术库中,真人动作捕捉转化成的游戏武功会出现在新的资料片中吗? 郝瀚会有,我们现在已经在联系武术联合会他们推荐的一些门派的传人来进行动作捕捉,这些捕捉后的新武学肯定会放在新资料片中去。 :这次资料片研发经历了多长时间,准备什么时候上线? 郝瀚:大概是从去年就开始进行研发,然后是准备今年八月份上线。[图片] Part2.《九阴真经》今后的研发方向,会新增6个势力,包括西域、漠北、东瀛等,加入西洋甚至东南亚势力。 :九阴今年会有一个大资料片的改动,那么未来会加处一些什么样的创新来对游戏进行扩充? 郝瀚:未来我们实际上是会根据这次资料片江湖世界的变动,再结合去年天下变的资料片,就是以拓展江湖,同时再增加新的势力门派的方式进行一个更新。基本上我们认为游戏的结构已经非常的复杂庞大,再加完这次江湖体系之后我们认为不适合再追加好几倍的新增的游戏体系,而是说我在丰富性和游戏体验上做好。 :那新的势力会涉及到哪些内容? 郝瀚:新的势力我们其实已经规划好了6个势力,但是因为这次江湖体系的资料片非常大,如果说全部都做进去的话会比现在的整个游戏体量还大,可能有十几个G的内容,所以要分好几次来更新,那么新的势力已经是拓展到中原之外了,原来我们的武林大部分都是基于中原或者稍微偏远一点的地方,最远也就到成都或者江湖,新的势力是已经到了西域、漠北,更远的甚至到了东瀛以及苗疆,就是已经接近中国现在领土的边境了,是到了这种范围,同时我们针对海外版本也做了一些势力的规划,那么以后是要放在年底或者明年才能去更新了,甚至是包括了像西洋或者东南亚的一些势力我们都可能会加入进去。 :以后会出现一个类似世界大格局的这样一个东西的出现吗? 郝瀚:对,当然是以中原这一带,中国传统武学为主,那些西域的武学、东南亚武学、甚至更远的一些地方的武学为辅,毕竟很多小说里面也是有迹可寻的,更多的是从那些稍微世界观有点大的小说里面去寻找这些素材,如果凭空的说把柔术、泰拳加进去其实是很不合适的。[图片] Part3.《九阳神功》是3D类MOBA新作,今年CJ亮相,PC加家用机双端开发,占据家用机市场 :我想问下关于《梦幻九阴》的一个问题,这个游戏它是会以一个什么样的形式和内容推出来? 郝瀚:实际上我们现在已经不叫《梦幻九阴》了,最早我们是想做Q版的游戏,但是最后成立工作室之后我们想还是要集中精力把九阴真经做好。现在我们是在用这个题材开发其它类型的游戏,比如说像现在正在做的《九阳神功》就是一个MOBA类的游戏,它不是那种45度角的那种平面感觉游戏,而是纯3D的游戏。同时还有一些手机游戏正在开发,还有九阴端游戏跨平台的移植在进行。 :其实就是把《梦幻九阴》变成了移动版的九阴真经吗? 郝瀚:对,就是变成移动版的项目,就是可能变成一个横版的格斗RPG这样的类型。蜗牛现在大概有十几款产品正在开发,如果我们没有达到我们需要的品质我们会推迟上线的,现在应该是4、5、6月都会有产品上线。 :《九阳神功》这个游戏大概是什么时候会出现大规模的曝光? 郝瀚:我们在CJ的时候就会有曝光,而且我们这个游戏在开发的时候就不止是完全针对PC,它已经是在跨平台了,包括游戏机我们也在和微软进行合作,而且我们这个游戏不仅仅是用鼠标和游戏来玩的,实际上它最合适的可能是用手柄来玩。 :那《九阴神功》更倾向于动作类游戏了? 郝瀚:恩,就是带有动作效果的类似DOTA的游戏,但是它的操作强度没有那么高,从画面玩法上来说就是更加的华丽爽快一些。 :那游戏大概是会在什么时候开始第一次测试? 郝瀚:测试大概最快要在九十月份进行,因为我们是会在游戏机和PC端同时推出。 Part4.郝瀚谈九阴跟国际武联的合作和对武术申奥的看法 :这次九阴跟国际武联合作建立武术库的初衷是什么? 郝瀚:希望能够把九阴真经这个品牌啊,它是讲究一个武侠的精神,它不是简简单单一个武侠的文化,实际上是中国传统文化里面习武强身以德修养的这些概念的一个综合,这个综合它毕竟不是一个简单的游戏范畴了,肯定是要和社会上一些有影响力的组织进行一个合作,更好的推广传播这个文化,同时对九阴真经这个游戏本身来说也是能够给他的开发带来一些支持,最后一条就是现在有很多的青少年他的接触中国传统文化的方式其实反而是通过游戏的,然后连一些古典小说看的人都没有以前的多,更多的青少年其实更愿意去通过游戏这个媒介来接触中国的传统文化,我们希望这次合作能够用更加真实的有考据的这么一种数据库的形式,整合成娱乐资源再传递给青少年,而不是用胡编乱造的一些东西来向他们灌输错误的那种认知。 :其实蜗牛着手武术申奥也好几年了,您觉得电子竞技申奥容易还是武术申奥容易? 郝瀚:我觉得其实武术申奥反而更容易一些,虽然他有表演和竞技的这么一个矛盾,因为中国的武术如果说真的是竞技的话,那里面很多古拳法古武术里面非常狠辣的招术其实它是不能用于竞技的,它只能用于实战,但是呢你如果要去表演的话,那实际上表演型的项目在奥运会里面它总这不像直接竞技来得那么直接,对吧。那么电子竞技这么一个东西就比较麻烦,虽然它竞技性比较强,就像我们武林大会就有很强的竞技性,但是每一次版本的改变,每一次游戏变动实际上在变动你这个竞技项目最底层的规则,它不像足球、围棋这种规则已经千锤百炼,哪怕是麻将都有成百上千年的历史,电子竞技可能这个游戏没人玩了,那么这件事情就到此为止了,那我觉得电子竞技这个大概念有可能会作为一个很好的竞技门类独立下去,但是要进入奥运会的话,四年一个游戏可能一个游戏寿命就走到一半了,我参加了这一界下一界可能就没我什么事了,实际上这个问题才是最大的问题,因为互联网这个东西发展太快,但是奥运会追求的却是人类最本质最根源的东西,跑得快,跳得高,这个是直接跟人类的肉体,跟人的意志力直接联系在一起的 |
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