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技术分析 君子5内特效与武当特效详细对比

发表时间:2014-06-02 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

 

  看到有人说了君子武当特效问题,总感觉说的不够客观,也不是很赞同他的说法,大致说一下,君子武当特效想达到个相同的效果要两点,第一:黄字足够高,第二加成足够低,与兵录无关,下面为了直观我还是把兵录加上了,下面将出现一些数据,请自带计算器

 

  既然同等对比就这么说把,设x是常数(黄字),k是变量(加成),君子是1.33x+k,武当是1.3(x+k),先选一个大众大招吧,设某大招(扫叶腿)黄字1000加成1.2,内息600把,武当5内和君子5内都能达到,臂力200,同样是都能达到的数,兵录194(不难吧)这样的话伤害包是(1000+960+194)君子伤害是1000+960+194+330=2484,武当伤害是(1000+960)×1.3+194=2936,如果说田螺啊之类的差距更大了,我就说个加成小的,寒心最后说,就先说九宫大吧,6层面板1100,然后兵录194.加成0.3。

 

  伤害包(1100+240+194)君子1100+240+194+363=1897武当(1100+240)×1.3+194=1936.武当又高了,我再算算8层九九还原,1500面板,600内息,200臂力,伤害包(1500+240+194)

 

  君子1500+240+194+500=2434然后是武当,(1500+240)×1.3+194=2456.寒心争议估计最大了吧,下边我们来算寒心的,6层比较大众化吧,面板我按2500来算,加成0.3,内息臂力同上,伤害包(2500+240+194×8)=4292,其实兵录不影响,可以不写,然后君子的2500+240+833+1552(兵录)=5125,然后武当(2500+240)×1.3+1552=5114,君子伤害反超,然后武当再内防忽视25%,如果有计算错误或者少考虑的请随时指出,再强调一次,不欢迎喷子,非黑非哭弱,我不能代表君子也不能代表武当

 

  似乎忘记算武器了,第一个用的是腿法数据,所以不加武器,后边九宫和雪斋如果算武器的话,君子特效于武器无关,武当特效和武器有关,那就把武当伤害适当提一下,提多少我也就不算了,毕竟武器条件太多太杂,还有并不知道技能剑的机制,做不到那么精细

 

  君子前20s肯定是拼命了,因为几乎必然触发,不过君子外功疲软,内功能无怒爆发的才可以,然后就是40s真空期,这个时候对面血少就继续拼,血量差不多或者自己血少就是拖,用心佛比较合适,真正拖够40s趁着特效寒心吧。。。。。武当的话看具体情况,如果先触发攻击特效就拼命,然后参考君子打法,如果先触发防御特效就攒怒,也可以选择对拼,因为这样怒气更快而且不怎么怕打,然后怒气够了,能打就打,触发攻击特效更好

 

 

 

  破莲八着-九阴下套外功双刺99
 

  

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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