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九阴数据帝 该如何应对极乐低迷的五内

发表时间:2014-06-03 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

  已知:极乐最高属性内息为450点,算上静脉奇珍可轻松到500

 

  吐槽:没错,某些门派4内就能达到的数据

 

  已知:满层吸血buff持续10秒CD20秒

 

  吐槽:是固定回血,单挑或许还有点用,效果触发时一套连招能回血1000-2000左右,实战中应该触发特效强打对方招架来回血,两个冲锋回血600-1200不等还是可以做到的,但是触发后打招架回不回血并未证实,求真相帝……

 

  已知:流血buff按臂力计算

 

  吐槽:这个伤害可自行脑补飞花真气什么的,总伤害可能还不如飞花真气高,不过有总比没有好,这种流血定然是不如附伤的,我大约明白策划的想法,对方流血200,我方回血200,假设数值,一加一减就是变相的10秒内给双方拉开4000的血量差距,听起来很强大吧,但是从这里也可以看出九阴的游戏策划是不玩九阴的,他们压根没考虑过实战

 

  已知:满层特效增加6%暴击率

 

  吐槽:这个特效只有半程覆盖,也就是说相当于全程增加3%暴击率,一个暴击宝物的价值,个人强烈表示,极乐已经够惨了,这个6%暴击率能给全程覆盖不,满层特效你就给个3%暴击率?你这是在讽刺人么?……

 

  仁者见仁智者见智,我并不是一味的贬低极乐5内,策划的想法是通过对方掉血,自己回血来拉开血量差距,出发点是好的,但是他没有考虑过实战,6%的暴击率也太讽刺人,你要全程6%或者触发时10%数据上都会好看一点……

 

  总结:不能改变生活,就去适应生活,我们无法改变策划的想法,只能去研究5内的打法,相信我,策划从没考虑过玩家的想法,再喷也没用,基佬们自强起来吧!

 

  此内功适合PK,跟副本无缘,跟容易起手的高连击套路契合度高,起手触发特效后进行高段数连击,多利用回血特效,特效没了时就拉开距离等待下一轮CD,值得庆幸的是我们不是1分钟CD

 

 

 

  破莲八着-九阴下套外功双刺99
 
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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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