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九阴真经 关于武当5内客观评价及修改建议

发表时间:2014-06-15 作者: 编辑:不详 来源:网络

 

  1、武当5内【倚天不出】的回血特效,说实话效果是非常不错的。即使1分钟CD,效果也是比较明显的(减伤30%并回血,持续15秒冷却60秒)

 

  2、【宝刀屠龙】特效就效果来说,算不上强(君子33%伤害持续20秒;武当30%伤害持续15秒),冷却也长

 

  不合理地方:

 

  设定上屠龙特效时间要与倚天对应,持续15秒,冷却60秒。于是屠龙特效就被拖累了

 

  输出期望远逊于少林君子,却有1分钟45秒的白板时间,不能说不鸡肋

 

  修改建议:两种

 

  1、【倚天不出】特效不变;屠龙的特效稀释为伤害15%、持续30秒、冷却60秒(原为伤害30%、持续15秒、冷却60秒)

 

  修改评价:输出期望上来讲,修改前后是不变的。实际上算是加强:屠龙这种不是秒杀类的爆发特效,时间越集中,操作要求反而更高,容错率也更低

 

  2、【倚天不出】回血砍掉!

 

  【宝刀屠龙】招架忽视砍掉!

 

  屠龙和倚天特效持续时间不变,冷却减至30秒:即屠龙加伤30%持续15秒冷却30秒;倚天减伤30%持续15秒冷却30秒

 

  修改评价:1、倚天的回血特效砍掉,属于大砍!屠龙忽视招架特效属于次级特效(限定条件下起作用的特效:对方必须招架),砍掉与倚天对应

 

  2、屠龙和倚天的冷却减半,属于较大增强!

 

  不修改为持续30秒冷却60秒的原因是:虽然相比持续15秒冷却30秒,输出期望一样,但是特效时间宽裕带来的高容错率,高操控性,就显得过强了

 

  修改后的特效对比少林5内:

 

  1、持续15秒冷却30秒的30%伤害加成 VS 全程12%暴率24%爆伤,输出期望上是要【弱】的

 

  2、持续15秒冷却30秒的30%减伤 VS 40秒冷却的回血、解除控制、免疫控制

 

  前者显然下副本更强,后者显然类似混元克制很多套路比如太极拳,倾向二特效差不多

 

  所以

 

  既然武当5内存在不合理之处,修改后的特效也不强于少林5内

 

  我觉得这种修改

 

  还是很科学的

 

  

 

 

 

[责任编辑:专区编辑]
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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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