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全景多图呈现 九阴侠客行掀新技术颠覆级革命

发表时间:2014-07-03 作者:九阴真经 编辑:薛定谔的猫箱 来源:九阴真经
全景多图呈现 九阴侠客行掀新技术颠覆级革命

  大家可能对以前的塞外大漠还有印象,而和以往的沙漠相比新资料片的沙漠首先是大,其次为了预防大家可能的密集恐惧症,添加了地表虚化来防止地表贴图过高的重复度带来的视觉疲劳。同时景深功能也对预防这种现象做了最大限度的更新。当然,最重点的是热浪,当侠士在沙漠活动的时候,滚滚热浪扑面而来,热浪蒸腾。大漠孤烟直,长河落日圆,再封狼居胥!

  7、视差贴图效果对比(可以使贴图产生真实的凹凸感)

九阴真经
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  在最初的游戏画面中我们看到的地面是平的,非常单薄,即使在后来添加了法线之后地面有了明暗的变化,而且能跟随光源的方向变化而变化,但单薄感依然没有得到太大的改善。而当加上视差图之后,贴图开始模拟巨量多边形面数的实体模型之后,我们可以看到画面出现了巨大的改观。世界一下子真实了起来。这项技术目前只在顶级引擎例如虚幻和CryEntity等级别的引擎中出现,原理是通过视差图不同灰度的区域来控制贴图的凹凸程度,而凹凸生成之后通过复杂的多边形细分的算法来模拟实体模型,大家通过这可以轻易感受到九阴技术研究员对于优质产品的不懈追求。

  8、水面涟漪

九阴真经
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  下雨下雪的时候水面不会在单调的一成不变了,和以前相比水面的会根据天气的变化而和环境产生互动。当你在清风细雨中漫步于河堤,点点涟漪让你忘忧于江湖。

  二、角色方面

  1、法线效果提升(法线支持加强,可以制作出更加真实的材质效果)

九阴真经
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  原版《九阴真经》使用传统角色制作方法,即通过一张漫反射贴图表现结构和阴影,这样的制作方法对于贴图表现有很大的局限性,衣服的材质表现,金属的质感表现,只能在一张图上呈现。使用新的制作流程通过Zbrush雕刻高精度模型然后渲染法线,制作高光,将颜色、质感、光感、通过漫反射、高光以及法线贴图在引擎中进行叠加,经过升级后引擎强大的渲染能力和效果,使得角色服饰的麻衣或者绫罗绸缎的质感,金属质感包括玉的质感更加真实,法线效果得到更好的加强,效果比之前的单张贴图表现更立体,光感变化更强,颜色变化也更自然。同时将一部分角色进行了重制,整个角色的细节都得到了大幅提升。你,也不一样了。

  2、布料运算(布料的运动轨迹非常丰富且不机械)

九阴真经
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  还有布料运算,大家可以看到在同样的场景中,角色的服装下摆随风舞动。不会和老式的角色一样呆板而机械的运动,而是根据Cloth力来计算使得服装上的各个顶点按照自然规则运动。这也是九阴引擎向物理引擎迈进的一个大动作。大家在使用各种招式的时候会更容易感受到动力学对角色运动的影响力了。

  过去、现在、未来,引擎技术、创作理念、武侠梦想。九阴真经,不会停止前行的脚步。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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