当新江湖的探路者 九阴侠客行玩法构想
发表时间:2014-07-03 作者: 编辑:不详 来源:网络
对于江湖的定义,我们常常把它归结为“人与自然”两个方面,智者隐于江湖,与山水相依与天地为伴。侠客行于江湖,行走天下却难逃人际网络。对于《九阴真经》而言,想追求并带给玩家的正是这样纯正的江湖体验。而今年8月的【侠客行】将率先为大家敞开这一扇大门,每一位侠士将要体验到的,将是你们眼中那个或诡异、或血腥、或唯美的大江湖、大自然。或许在未来,我们将基于侠客行的体系,从这个大千世界中,挖掘出更多独特的玩法与创意。
江湖无情人有情 探寻大江湖中的传说
江湖那么大如何让侠客切身的体验到,“江湖”的存在是一个重要的课题,除了人与人之间的交际擦出的恩怨之外。环境与侠客的互动也将是一个值得挖掘的方向。是不是可以在大江湖中设计一些有引导性的线索让侠士们去探索整张地图呢?一间残败的小屋,一段破碎的墓碑、一块掉落的玉佩、一把锈蚀的宝剑,他们将不再成为NPC任务中所需要的道具,而是成为故事的载体,带领江湖侠士去解开一个个可能悲情,可能欢乐,可能耐人寻味的故事。或许当你踏遍山河之时,你也有机会能给他人讲述这些埋没在尘埃中的传说。
为大江湖注入灵魂 NPC亦有喜怒哀乐
说到NPC的喜怒哀乐,相信不少玩家都会想起现已存在的NPC友好度系统,侠客可以通过日常赠礼来提高好感。反之,如果你做了另NPC厌恶的事情则会降低你在他心中的评价。实际上,如果让NPC“活”起来,情况会不户变得更加有趣呢?比如在武林中周一周三周五才开张的店铺,歇业店铺NPC将会从事一些其他的活动。在江湖中,偶遇武馆师傅,你将见识到他行侠仗义另一面。在许多单机沙盒游戏中,大部分NPC都拥有完全独立的一条行为轨迹,它们在一周七天不同时段从事着不同的工作,甚至也会像其他人诉说自己的喜怒哀乐。如果在游戏中加入类似元素相信同样值得尝试,毕竟九阴有着一个与众不同的开放框架。
视听体验 让人感动的自然交替
对于环境的烘托,实际上可以做很多工作。唯美大气的画面,或雄壮或缠绵的音乐衬托,加上恰到好处的环境音效。将让游戏在代入感上大大加强。江湖那么大,环境上自然也应该有所表现。正如偶尔更换的动态登陆界面一般,焕然一新的视听体验总能让人耳目一新,充满期待。不同季节是否能带来一些环境变化呢?在江湖中所对应的资源和产物是否也将发生改变?春意盎然的鸟鸣、夏意浓浓的蝉鸣……在不同季节一些地段仅做一些音效改变,或许能让你的江湖之行充满感动。
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