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诚意雕琢细节 九阴侠客行新技术二次来袭

发表时间:2014-07-08 作者: 编辑:不详 来源:网络

  技术升级对游戏制作带来的改变有许多方面,更具真实性的画面表现,更加宽广的世界营造,更加自然的动态细节,更具舒适的操作体验等等……随着制作水平的不断提升,厂商在游戏制作时对细节的追求也在不断提高,对于有着纯正唯美画风的《九阴真经》而言,在美术细节上的追求自然有着更高的要求。继上周【侠客行】技术展示之后,官方再次放出了一批技术对比图片,而本次的主题则集中在“细节”二字。

 

  物件法线及质感品质提升(产生更加真实的材质质感,修复暗部死黑问题)

 

 

 

 

 

  新资料片的引擎对法线贴图和高光贴图的支持更好加全面,全局光照表现有了更大的提升空间。在以往九阴的美术制作过程中依赖ao贴图的阴影表现是无奈之举,而现在引擎升级后更注重真实光影的表现。在模型的制作方法上相对以往更加偏向于次世代游戏。优化之后的光影计算方法加上更加高大上的物件制作规范,使得游戏场景内的物件,细节上的光影表现更加合理,如果大家仔细观察会发现任何物体都会反射光线,如果你的桌子是白色你在桌子上面即使放一个粗糙的物体也会发现这个物体的底部是在没有光线的部位相对亮的,这就是物体之前光线反射的结果。而现在,引擎就大幅度消除了死黑的问题。物件光影和细节表现大大提升,质感更加真实。大家可以看到新引擎里面的瓦块细节极丰富,随光源变化显示出很多贴图细节.此种变化在房子的漆木柱子上表现的更加明显。大九阴,大不一样。

 

  远景的树木表现和地表植被的规模

 

 

  原有场景因为Alpha通道渲染算法的问题,在显示大场景的时候远处的树木的树叶会因为距离的拉远而被裁剪掉。大家可以看到基本就成树干了,一根一根铅笔一样矗在哪里。而升级了Alpha通道渲染算法之后大家可以看到,远处的树木依然郁郁葱葱,配合九阴升级的远景加强简直是绝配啊。而现在,大家欣喜的看到九阴的技术人员对这个软肋进行了大幅强化。风吹草低见牛羊的风光相信玩家已经期待已久。

 

  场景破坏

 

 

 

  

 

 

 

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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