侠客行物理效果解析 加入场景破坏系统
发表时间:2014-07-22 作者: 编辑:不详 来源:网络
一提起武侠电影,就不得不提武侠打斗。对于多数人来说,武侠打斗是武侠影视作品中十分重要的一环,刀剑之间的你来我往、见招拆招,拳与掌的变换与对抗对于一部武侠片来说都可谓十分重要,对于打斗的烘托,“场景破坏”是一种较为常见的手法,但在武侠题材的游戏中,这类手法却难以见到,要实现这种效果对游戏本身的打斗方式、游戏引擎以及程序算法都将有着一定的要求。
怎样能烘托出游戏打斗的真实感,并且打得好看是在实现这类效果时必须考虑的问题,而对于《九阴真经》来说,物理碰撞与破坏效果的实现,或许能让游戏的表现力上更上一层楼,正在紧张开发的8月资料片“侠客行”中打斗系统,物理引擎与场景破坏或许会在不久后全面实现……
在曝光的gif图片中主要为我们展现了三个内容。
(打斗中人物波及场景物件)
在两人PK中,一人使用摔投动作让另一人倒地,顺势倒地的人身体撞向桌子,使木桌四分五裂。
(剑气破坏场景物件)
一人使用武学套路,其中一招带有剑气,剑气经过并斩断途经的木桌,已达到破坏场景的目的。
(兵器破坏场景物件)
一人使用武学套路,用刀进行连续斩击,刀剑与场景物件触发碰撞效果,使场景中的摆设被武器破坏。
三张gif图片分别从“人物——场景”、“剑气——场景”、“武器——场景”三组关系表现出了未来《九阴真经》将在游戏中实现的技术方向。作为“侠客行”的重要部分,或许也将成为未来烘托游戏,强化打斗表现力的重要内容。自武林大会之后,公布“侠客行”以来,关于九阴研发的爆料一直不断。而在未来会有更多的惊喜在等待着我们。
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九阴真经侠客行新场景展示
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