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九阴真经切磋攻略 单人PvP中的技术因素

发表时间:2015-03-03 作者: 编辑:不详 来源:网络
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  三,装备

 

  当前版本,很多人都把目光放在了内功上,一个好内功是一个门派的根基是没错,但是内功却只是锦上添花的东西,除了个别极度失衡的内功,大多数情况下,装备特效比内功特效重要一些

 

  1翻腾套怒气套,两个作用最广泛的装备套装,我就不多说了,关于装备特效选择以后我会重开一期

 

  2,混元一体,为什么封招衣服断招套不火了,凶手就在这里

 

  3玉护腕解晕头,触发几率不高,但是触发了就能逃过一劫,这也是金玉装备开始出现的分水岭,金装只有属性过得去,无论套装特效还是散件特效都跟玉装没得比,真要玩PK的童鞋,宁可玉套混搭师门,也别一套金,关键部位必须优先玉装,金套只能堆属性,增加不了实力

 

  4宝物

 

  无论你走哪个流派,但是都请玩出自己的特色,暴击流,闪避流,命中流,招架流,回蓝流,回血流,爆免流,减免流,忽视流,不管你怎么流,都要把宝物凑成套,宝物在九阴PK体质中,占了很大一部分实力

 

  四,套路互补

 

  万能套路不存在,多少都有一些短板,或者不足的地方,我举一个例子

 

  我使用虬枝当主战收割,对方知道我破防不快,就拉开距离不松格挡跟我耗,让我上去破防自己送破绽,这时我就可以换鹰抓上去破防一套,他来不及反应,并且同武器切换或者切徒手,没有换武器,他也防备不了

 

  再例如,对方认为虬枝对空能力弱,果断心佛升空,认为我拿他没辙,这时我就切峨眉玉女打下来给他一套

 

  耗了大半天了,怒气有了,虬枝起手翻腾大招收割他

 

  这就是套路互补,看你主玩什么套路,然后围绕这个套路用其他套路来弥补短板,各种搭配各位可以集思广益,怎么搭配武学

 

  五,伤害计算

 

  不仅要算别人的,还要算自己的,别人残血时,能不能强打一套带走不让他天马,自己残血时,是不是要提前天马以免被人一套带走

 

  血量是最基础的,你还要计算别人的护腕特效,宝衣特效,战场套特效,对方是否有切磋金蝉的习惯,是否有用武当3内的习惯,对方大致的防御减免,这些都是PK中的良好习惯,各位没事可以去苏州打打木桩,看看自己伤害多少,然后看打在别人身上减少了多少,估摸一下对方血量,就能大致知道一套拿不拿的下了,算好伤害,你就有可能少打别人一管血从而获得胜利

 

  六,计算技能CD

 

  在打别人一套时,或者被打一套时,就需要计算自己的CD,或者对方的CD,从而判断下一步的行动,还是举例:

 

  范例1,对方鬼爪,打中我格挡,这时,对方手里只有两个技能可以打到我,白骨或者虚招,对我都没太严重的威胁,这时我可以大胆的扔出我的远程虚招,打中了他就要被我一套

 

  范例2,对方有太极4,我破防一套愉快的连他一套,需要休息,大招之后不要接冲锋了,别人拍飞带走了

 

  范例3,我残血起手,对方半血满怒,我正在愉快的连招,但是眼看伤害不够带不走,继续连下去肯定要被他反冲锋接大带走,这时我就要果断放弃连招,迅速拉开距离天马或者揽雀尾去

 

  范例4,对战古谱太极,脸黑打了格挡,防反霸体都在CD,一不做二不休,在给他一个大招,大招打完防反或者霸体CD就好了

 

  范例5,我打狗古谱,对方单冲锋,我松开格挡让你连,冲锋怒招都交了吧,孙子,看你拿什么破我拨狗

 

  等等种种用法,我只举例了这几条,其他需要你们自己去发现……

 

  

 

  

 

  

 

  

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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