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大家还记得建设九阴真经讨论区的初衷是什么

发表时间:2010-11-25 作者:莫多邪 编辑:①生守护 来源:未知
大家还记得建设九阴真经讨论区的初衷是什么

  如果您对《九阴真经》有什么独特的见解和想法可以在叶子猪专区论坛进行发表

  《九阴真经》叶子猪专区论坛地址:

  http://bbs.yzz.cn/forumdisplay.php?fid=1642

 

  九阴讨论区的开设初衷,是给大家提供一个集中探讨、相互学习业内设计的地方;同时,也希望大家能积极地给九阴的制作出谋划策或是提出不足之处,帮助彼此成长。

  这句话不是我说的,作者是任盈盈,是从讨论区的版规中截取的。

  来分析一下这句话里的关键词(对应上文划线的部分):

  提供、探讨、相互学习、业内设计、给、九阴的制作、出谋划策、提出不足、帮助彼此、成长、同时

  关键词解读:

  1.提供:

  这个词,引申出来的意思是:我们大众是活跃在别人的地盘上。

  2.探讨:

  这个词,是说用你的学识和经验来阐述和辩论一个话题;根据前文,这里可能不限定话题。

  3.相互学习:

  这个词组,是基于“三人行,必有我师焉”说的,意思指其他人都有我可以学习借鉴的地方,要虚心受教。

  4.业内设计:

  这个词,有隐含的定语“游戏”,这里也可以指《九阴真经》,游戏的业内设计包括什么?故事背景,人物情节,世界观,美工,人设,主框架设计,功能模块设计,游戏性分析,等等,各种搜索引擎能搜到比这详细的多的描述。

  5.给:

  这个词,带有明显的指向性,从上下文知道,这个动作的执行者是我们,被动者是九阴。

  6.九阴的制作:

  这个词组,别误会,指的不是人,指的是事件,游戏的制作过程。

  7.出谋划策:

  这个词,根据上下文,是希望我们出于推动游戏制作的顺利进行,提出有益于游戏制作的设想和建议。

  8.提出不足:

  这个词,根据上下文,是希望我们出于推动游戏制作的顺利进行,指出游戏制作过程中出现的问题和不合理的地方。

  9.帮助彼此:

  这个词组,根据上下文,我们和《九阴真经》这款游戏之间相互帮助。

  10.成长:

  这个词,根据前文,有两层意思:一,我们通过提出建议、指出问题获得关于游戏制作方面的知识和阅历;二,《九阴真经》能顺利完成并且会表现更加完美。

  11.同时:

  这个词,表明前后的动作不冲突。

  我觉得讨论区现在太水了,感觉不出有什么对得起“讨论”二字的氛围,而有点质量的都被弄沉了。闲聊区也没发挥它该有的作用,被挪过帖的基本会认为那是回收站,至少我有这感觉,而闲聊的基本也不去那。现在的讨论区没有什么值得讨论的话题,都很水,要我说,都该进闲聊区。

  为了搞清楚挪帖的界限,我把目光投向了讨论区的版规,于是才有了这篇分析。

  我的详细解读:

  我认为这句话存在一个漏洞,问题在第一分句上,“集中探讨、互相学习业内设计的地方”。这段短语可拆解为“集中探讨的地方”和“互相学习业内设计的地方”,也可拆解为“集中探讨业内设计的地方”和“互相学习业内设计的地方”。

  第一种拆解,表明讨论区是不限定讨论内容的,只要话题是可以作为主题供大家交流、满足探讨的需求就行。但是这样的话,明显挪帖是不对的,而闲聊区的出现明显也就没有意义了。闲聊区确实存在,表明了这种理解是错误的。

  第二种拆解,联系后半个分句,表明讨论区的话题应该围绕《九阴真经》的设计和制作。从实际转移和保留的情况分析,斑竹们应该是以第二种拆解为基础的。

  本来中间有一大段内容的,但是,想想不合适、也不可能实现得了,索性又给删掉了。

  其实我只是希望讨论区不要总讨论个人问题,希望多多讨论游戏设计和制作方面的话题,多注意帖子的质量。

  就这么多吧,其实还想唠叨的。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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