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驳斥台湾玩家+3威望收费创新帖

发表时间:2010-05-11 作者:-- 编辑:小董 来源:未知
  这几天我在玩PS3的神作战神3,虽然花了420块去淘宝买了张港版正版光盘,但是心中一点都怨气都没有。小日本这钱赚得我真是服服帖帖的,心中对国产游戏感慨万千。何时我们才能有这样的开发实力(虽然小日本不会做网游,但技术实力绝对可以媲美欧美的,更不是棒子可以相

  原因一,RMB兑换游戏币,那么就是说RMB玩家只要付出人民币就可以换得游戏币,这个RMB换游戏币比例是由厂商掌握的,少了不能满足RMB玩家。多了会破坏游戏经济平衡,物价飞涨,完全压缩时间不多又没钱的玩家的空间。而且游戏厂商还要面对第三交易平台的冲击,这游戏币多过头就没意义了,在日常花销足够的情况下,我拿我用时间努力而来的资源换那么多游戏币干嘛?反正你RMB玩家也是用钱换游戏币的,那么我们相约5173吧。而且官方控制了游戏币主要的生产,游戏币的供大于求,只要你有足够的RMB玩家,那就有更多的游戏币(买的越多,游戏币就越多),游戏经济迅速崩溃,可以说情况跟现在的BT道具收费半斤八两。

  以上就这点原因这位台湾玩家的想法就站不住脚了,原因二,我认为所谓的真免费模式的灵感来源于网络小说,就和YY一样,有很多的因素是现在也是未来很长一段时间实现不了的。而且真正的真免费也不是那位台湾玩家说的那样,里面有个至关重要大家都忽略的核心概念,这个概念就是让充值的游戏币可以反充回人民币(游戏中产生的游戏币无法反充回人民币),实现RMB在游戏的真实流通,官方再从中交易抽取一定的手续费。其实这个概念就是直接抢夺第三交易平台的市场,利用RMB兑换成游戏币在游戏中交易有着即时性,互动性,易用性,可以完胜取代第三交易平台。而且厂商不用把交易税设置很高,百分之5以下都行,因为交易总是在发生,一个资源可以被反复交易无数次,每次百分之几哪怕百分之1,长时间的反复累积也是惊人的。

  但这个模式在国家政策性和游戏本身意义性上来说有严重的分歧。如果实现了这样的功能,每个玩家都能轻而易的举成为刷子,游戏本身就能赚钱,每个玩家都会为RMB而战,到时全民皆刷,这样就歪曲了游戏娱乐的本质。国家也不愿意看到一个有这么大影响力的产业,这已经严重影响到了社会和谐。(小孩子不读书,跑去网吧刷钱了,人大委员又要提议关网吧了)

  总结,这才是真正的真免费概念,台湾玩家说的都是空中楼阁,只说了RMB换游戏币,再说了一大堆保证RMB充游戏币的保障,和游戏BUG的问题。但我认为这种真免费的模式真的不好,过于金钱化歪曲了游戏娱乐的本质。大家可以看看欧美国家,时间月卡收费依然是主流。造成中国这样的现象主要是因为自身的技术不济无法依靠相同的收费和外国游戏竞争,其实这个现状都是被WOW逼的,一款欧美精品就杀得中国网游全部免费了。我觉得随着我们国家的发展,我们技术的上升,精英网游公司的出现,劣质网游公司的淘汰后,当我们形成成熟的网游产链能和国外游戏对抗的时候,就能回到时间月卡收费上去,先阶段层出不穷的收费模式,只不过是国产网游在国外竞争中夹缝求生的出路罢了。

  “不好意思。最后一段涉及到政治问题的敏感言论。已经被洗洗无良和谐。。如果由此引发版税问题。。请直接跟我本人联系。。抱歉。。请大家继续收看楼主的帖子。谢谢合作。。”

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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