一个无等级无熟练度社会职业概念
发表时间:2010-05-11 作者:-- 编辑:小董 来源:未知
首先说说等级,作为陪伴网络游戏发展一直走到今天的等级体系,在严格保证“会出越多,得到越多”的同时,也严重限制了玩家的游戏乐趣。举一个简单的例子,如果九阴有等级,而某个绝顶轻功需要一个很高的等级才可以学。那么,只喜欢练轻功的玩家,就不得不整天为了自己不
为什么要无等级、无熟练度? 首先说说等级,作为陪伴网络游戏发展一直走到今天的等级体系,在严格保证“会出越多,得到越多”的同时,也严重限制了玩家的游戏乐趣。举一个简单的例子,如果九阴有等级,而某个绝顶轻功需要一个很高的等级才可以学。那么,只喜欢练轻功的玩家,就不得不整天为了自己不喜欢的升级而烦恼,为了升级,又不得不去学武、刷怪……时间一长,便会对游戏觉得厌倦,继而离开游戏。 那么,怎么打破这个“陈规”呢? 于是,熟练度的概念被提了出来! 有人说,技能和等级分开,喜欢哪个练哪个……没错,这个体系有效地回避了等级低却学不了高级技能的问题,也让玩家们所擅长的东西各有不同。 不过,新的问题又出来了。因为这依然是一个时间越长多,就越有优势的设定。一些游戏时间异常长久的人,甚至可以所有技能都练到最高! 所以又有人不爽了:这不是变相练级么?
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