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一个无等级无熟练度社会职业概念

发表时间:2010-05-11 作者:-- 编辑:小董 来源:未知
首先说说等级,作为陪伴网络游戏发展一直走到今天的等级体系,在严格保证“会出越多,得到越多”的同时,也严重限制了玩家的游戏乐趣。举一个简单的例子,如果九阴有等级,而某个绝顶轻功需要一个很高的等级才可以学。那么,只喜欢练轻功的玩家,就不得不整天为了自己不

  还是举个例子:一个非常喜欢做厨师的玩家,他对这个职业投入全部的热情,什么菜要什么材料,这些材料在哪可以采集,需要用什么办法采集,做这道菜时需要掌握什么火候……他都了然于心,他会经常通过观察不同的玩家来决定做什么菜给别人吃。可是,他的生意却比不过对面楼。因为对面楼可以做很多的新菜式,而他的由于花过多的精力去了解这个职业,反而让自己的熟练度不够高,做不出来。后来他通过一些途径知道了深层原因:对面的厨师本身对厨艺并无兴趣,不过由于厨艺可以赚钱,所以兼职了。前期为了冲热练度,一直大量收购同样的材料,去做同样的一道菜……两个人,谁更适合成为一个厨师?而笑到最后的,又到底是谁?答案相信已在各位心中了。但是为什么用心的人,成就反而低呢?这就是熟练度体系的弊端——始终跳不出“刷”的概念,无论是刷怪还是刷别的。

  那么,除了以上两种体系,还有别的体系既可以保护那些会出时间的玩家的努力不会白白浪费,又能保证那些用心玩游戏的玩家不会因为刷刷党的存在而总低人一头呢?

  答案是:有!!!

  这就是——成功率体系!(以下概念,仅用于社会职业,武侠的打斗汲及因素极其复杂,本人在这里不发表意见。)

  一个社会职业,尤其是生产职业,理应任何本职业东西都能做,而不是总是被等级和熟练度所困扰。它真正的难度,应该在于怎么去收集需要的材料,或买,或自己兼职另一职业去寻找

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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