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八大门派解析之武当篇

发表时间:2013-12-03 作者: 编辑:不详 来源:网络

首先~总体说一下武当这个门派,相对其他门派来说,武当输出低的可怜,但生存能力极强,可以这样说,你打别人不容易打死,别人打你也不容易打死。


介绍一下武当的三个套路
分别是清风剑法,两仪剑法,太极剑法。
清风剑法应该说的上是武当输出最强的套路了,配合二内,将输出最大化完全可以将同级同装备的其他门派碾死。
现在给新手说一下清风的PK技巧~
冲锋别乱用,这对每个门派来说都是一样,如果你刺在对方的格挡上,对方就会反冲锋,然后一套连带走你。例如橘子~如果你和橘子pk时,清在他腿法招架上。。。那你悲剧了
清风的两个灵魂技能:圈圈和直线。圈圈怎么说呢,没剑气的情况下很需要技巧,三秒的蓄力注定别人不会站在原地等你打。这就需要预判,判断好对方的移动路线和对方的移动速度,然后放圈圈。这时有同学会说哎,我可以跳啊。没错,圈圈跳起来是瞬发,而且有击倒的特性。但是~战斗中跳起来是一大忌,在空中你就无法使用燕行。穿云又很不灵活,所以你很难避开对方的攻击。另外别的门派有很多对空技能,说个最强势的,峨眉。最为峨眉的资深玩家我可以告诉你,跳起来你就注定要悲剧。峨眉的会在后面介绍,总而言之不要跳就对了。
第二个就是直线。超长的攻击距离和小范围的群攻可以说是一个不错的技能,可以远距离用直线浪,还可以破防后连击,三秒禁招架的特效很霸气。
下面就是破招,破招怎么说的……也没的说什么- -注意燕行就OK了 有经验的对手会在格挡的时候等你燕行过去给他虚招,对方则会冲锋,好好注意一下这点。


下面就是清风的连招了~
破防+清音+直线+冲锋
破防+圈圈【跳】+直线+冲锋
破防+圈圈【跳】+怒招【跳】+直线
哎呀,写到这发现忘了怒招了- -
怒招伤害不错,配合二内输出强大,跳起来放会增加攻击的次数,但是这个嘛- - 这个对方被击中后还可以格挡,僵直也不打。完全可以把你从天山打下去。所以这个还是远距离用比较好,但也有风险,例如极乐的腐骨和峨眉的玉女等等都可以把你击落。
清风篇结束,谢谢围观


第二篇 太极剑法。
太极剑法的精髓就是一个字,耗。
太极剑法大多数应用于副本,PK时天马三环也可以恶心对手,是个不错的套路。
武当有两个神技,就在太极剑法里。分别是天马行空和三环套月。天马三环剑舞在每个区都是天价的技能,天马可以提供不错的血蓝互换,保持了武当的血量,另一方面三环套月略短的CD提供了良好的回蓝,配合天马,武当就是不死的- -
太极剑法的伤害虽然低,但是它的持续性却是最强。
狮子摇头,一个规规矩矩的冲锋,注意要领在清风篇上。
双燕。一个掠波一个惊潭。一个减血一个耗蓝,一个减速一个击退。这两个技能要连用,哪怕挨对方两下也没关系,注意不要被对方的冲锋打断。
蜻蜓,这个破招怎么说呢。至于你怎么感觉,我反正感觉不好。破招后没定身,和没破招没啥区别。那点回蓝我还真不放在眼里。所以破招后要狂按冲锋,不能被对方冲锋到。冲锋完后立即招架,不要燕行。对方估计这时后也会冲锋,燕行的闪避不怎么靠谱。
梅花,可以将对方从天上打下来并禁轻功。这对于和尚什么的不需要跳的门派没啥效果,但有的时候有的人就喜欢在空中打人,耍帅。这样你就可以把对方打下来。禁轻功这个效果不错,很多人都喜欢游击战,抓住对方破绽然后破防后一套连,然后燕行跑路。禁轻功后对方就会不知道怎么打,他不知道怎么打你知道就行了- -
差点又把怒招忘了- -
太极剑舞,单挑的话不要轻易的用,如果对方没有晕招可以放心的用。8米的作用距离,满级1000+的伤害,群战中可谓刷人头的神招,毕竟那么多人谁会但挑你晕住。所以剑舞用于群战和副本是最好的。
额,连招差点忘了。
不过太极剑法咱用的很少,连招嘛- -顶多在对方没冲锋的时候冲锋+双燕。或者破防后冲锋……


下面是两仪篇
两仪剑法输出不高,很少武当去用两仪刷怪和PK。但是前期输出是三套剑法里最高的,准备去新区的新人们可以看看。两仪的精髓就是合理阴阳转换。
阳切阴给对方伤害,阴切阳让对方眩晕。处于阳是攻击附加伤害,处于阴是收到攻击减少伤害。
两仪剑法在刚学会时就有着减少20臂力与减免20点伤害的先天优势,早期防御力无可挑剔。在新区可叫一个硬,很少有人能打的动你。
两仪大招伤害一层时也就100来点伤害,其实一层实战就有着接近400的伤害。而且看着很帅,配合附加的伤害在前期可以说逮谁碾谁。
剑生太极,这是我武当篇唯一说的架招,1层可减少20点臂力,6层最终减少60点臂力,持续时间约7秒。配合阴阳交错,可产生纯阴真气与纯阳真气,增加额外减伤与额外伤害。
这个架招可谓是外功克星,而且副本里极大多数的小怪都是外功伤害。所以说很牛。减少臂力不是为了减少对方的攻击力【其实减攻击力也不错的- -】,而是减少对方的暴击率。这对于唐萌来说是个大杀器。
阴阳交错~我很喜欢的招,但就是释放时间太长,和三环一个德行。阴属性切换阳属性时,可令对方眩晕并回复淤血,阳属性切换阴属性时,可对对方造成阳属性伤害并回复部分内力。可以远远的去切,但是注意对方格挡时眩晕无效
大招的最佳使用时机是在阳属性5层,同时又破掉对方防御的时候,一旦大招打中可以增加额外270点伤害。270点啊~在前期可以打掉对方四分之一到五分之一的血了~
两仪还有个招,连续打三下的那个,名字咱忘了- - 配合阳五时输出很牛,同样是在前期- - 但是打对方没僵直,可能被对方冲锋掉。
连招咱同样没有~ 估计也没啥连招。
武当篇到此结束。武当推荐适合手法够娴熟,跑位风骚的牛人,也适合不会玩的新手。天马三环可保你不被对方轻松打死。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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