九阴侠客行新八大门派曝光 分上下两部推出
发表时间:2014-07-15 作者:侠客行 编辑:薛定谔的猫箱 来源:侠客行
九阴侠客行新八大门派曝光 分上下两部推出
家园·个性化栖身之地 浪迹天涯固然潇洒,但若无一处心灵港湾,却也只能过上风雨飘摇的生活。在未来,家园将成为“武林”与“江湖”间重要的纽带,对于一位侠士来说,家不仅是调养生息之处,也是在武林与江湖中转换角色的重要场所。在8.8之后玩家不仅可以选择风格不同的家园进驻其中,上百套家具、完全自定义装修,风物志陈列亦将成为可能。 (侠客行中洞窟类型居所) (丰富的互动玩法,通过撬锁方式可偷入他人家园) 纵横繁华中的市井武林,驰骋荒凉里的浩瀚江湖,如何在两者之间自由潇洒的随意转换呢?家园系统带给各位大侠一个新的选择。无论你是厌倦了武林中的尔虞我诈,还是疲惫于江湖上的纵横交错,家园系统就如同为历经惊涛骇浪的船舶准备的港湾一样,为各位大侠提供休憩之所,暂且安放那颗笑傲江湖的英雄心。家园系统最重要的功能在于可以帮助大侠在市井武林与浩瀚江湖之间自由转换,实现你来去如风的大侠生活! 武学武器·集大成文化融合 侠客行于天下,自然有对武学孜孜不倦的追求。埋藏在黄沙下的古老口诀、隐秘在古墓中的失传剑谱、流传在外域的堵门绝技、只在传说中听闻的刚劲刀录……随着北原、西域两大江湖区域、八个独立场景的开放,你将真实触碰到全新十类不同造型的近百种全新兵器。与之相对应数量庞大的全新武学也将一并登场。 (重剑、西洋剑与斧头) 弯刀 弯刀是西域一种特色的代表兵器,其刀身长而弯曲,在骑兵战斗中可以迅速的割下对方的头颅,在影视作品中,我们也时常能看到这一种兵器,相比于中原刀法的大开大合,弯刀具有更好的灵活性,擅使弯刀的人通常都有很扎实的手上功夫,从而使得弯刀呈现出一种难以捉摸的套路。 圣火令 圣火令出自金庸武侠小说倚天屠龙记,是明教的圣物,为白金玄铁和金刚砂混和铸成,质地坚硬无比。圣火令拥有三虚七实,善于迷惑对手,然而实际上姿势怪异,与中原武学差别较大,可迷惑对手出奇制胜。 长枪 它作为战场上的主力武器存货了千年之久,而在侠客们的江湖中,也有分门别类的各种枪法、枪术供人们研究,因此,枪的推出一定会给九阴真经的江湖掀起新的浪潮。枪充分体现出长兵的优势,通过范围和攻击距离还获取优势。 (飞爪、钩戟与笔型武器) 目前已经的兵器的种类分别有:波斯弯刀、圣火令、西洋剑、锤、长枪、唐刀、伞、判官笔、长钩、重剑。兵器与武学集合了中原、西域、外域不同文化民族的特色。在【侠客行】中无论是武学还是武器都将呈现出百花齐放之势。 百套服装·自然布料模拟 布料运算在侠客行中得以实现,在同样的场景中,角色的服装下摆随风舞动。不会和老式的角色一样呆板而机械的运动,而是根据Cloth力来计算使得服装上的各个顶点按照自然规则运动。这也是九阴引擎向物理引擎向前迈进的一大标志。大家在使用各种招式的时候会更容易感受到动力学对角色运动的影响力。自然灵动人物角色,将让玩家的游戏代入感大为提升。 使用新的制作流程通过Zbrush雕刻高精度模型然后渲染法线,制作高光,将颜色、质感、光感、通过漫反射、高光以及法线贴图在引擎中进行叠加,经过升级后引擎强大的渲染能力和效果,使得角色服饰的麻衣或者绫罗绸缎的质感,金属质感包括玉的质感更加真实,法线效果得到更好的加强,效果比之前的单张贴图表现更立体,光感变化更强,颜色变化也更自然。同时将一部分角色进行了重制,整个角色的细节都得到了大幅提升。 沙盒探险·重塑江湖结构 超大地图,野外探索,千里追杀。相信这些形容词都对关注九阴的玩家有着足够的吸引力。对于有着开放结构的九阴真经来说,相较于其他传统等级武侠游戏,其魅力所在也是在于“自由”二字。一提到自由,不少玩家都听说过“沙盒”概念。玩家扮演的角色在一个完全开放,自由运作的游戏世界中进行游戏,通过与NPC、与玩家、与环境的交互来进行游戏,并达成自己的目的。
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