九阴侠客行新八大门派曝光 分上下两部推出
发表时间:2014-07-15 作者:侠客行 编辑:薛定谔的猫箱 来源:侠客行
九阴侠客行新八大门派曝光 分上下两部推出
(江湖中的秘窟等待着探索) 如果说单机沙盒游戏注重随机性和大环境交互的话,那沙盒类型的网游特色之一便是人与人之间的交互与关联。也正应了那句“与人斗其乐无穷”,在一个开放的环境中,让玩家本身成为引导游戏行为走向的主体将让整个游戏充满无限动力。在侠客行中,玩家将会置身于一个陌生的大江湖中,虽然人烟稀少,但侠客间对于资源的争斗将是值得挖掘的要点。在侠客行中,侠士可以自己设置各类陷阱。而饥渴值、冷热值、疾病等元素的加入将让玩家的游戏行为更具策略性。 自我突破·引擎技术升级 曾经,玩家的视野非常受限,看到的场景效果只有一个模糊的远景,这是因为当玩家行进到某处后,超出一定范围的景物将被自动裁剪。而现在,得益于这次对引擎大规模物件渲染和地形Mesh的渲染优化和LOD的规则重新设计之后,《九阴真经》的引擎将对更大的视距放宽限制,这种视觉感受在之前的场景是绝对无法感受得到。场景的层次感尤显凸出,层层山峦重重叠叠,一望无际,美不胜收。重拾过去,江湖世界从未如此清晰。 (视距变化明显江湖更加清晰) 在画面表现上,因为树木的数量和整体多边形面数的渲染算法问题,树木本身的细节和光影的表现可谓不够显眼。在侠客行资料片上线之后,玩家将明显看到地面的灌木和草丛的细节还有数量将有大范围的提升。这都基于引擎升级后对大批量多边形渲染效率上的变化。未来,下雨下雪的时候水面不会在单调的一成不变了,和以前相比水面的会根据天气的变化而和环境产生互动。当你在清风细雨中漫步于河堤,点点涟漪让你忘忧于江湖。人、景融为一体,随时都将呈现一幅唯美画卷。 (随昼夜而变更的建筑光源效果) 在原有场景制作中因为有很多材质管理、程序优化的问题,《九阴真经》的场景中制作夜晚的时候虽然有灯光效果,但是限制很多在引擎加入了昼夜系统以后,这样的效果不能满足昼夜变化。在“天下变”之后,曾有许多玩家提出过建筑光源的改良建议,而如今,玩家的期待将全面实现。蜗牛的程序们在增加了属性材质后,建筑将可以根据场景的昼夜切换后窗户自动变亮、变暗,以满足昼夜对场景灯光的效果影响更真实的模仿现实生活中的灯光变化。未如此真实的自然交替将与昼夜一同与你相伴。 侠客行,行万里山河。步入《九阴真经》的每一位侠士都将用实际的游戏行为亲身经历这场前所未有的江湖冒险。你的道路是不确定的,你的成长将由自己掌控。善恶取向、是非判断、你的意志不仅将成为推动江湖故事发展的重要一环,也将成为决定他人生死的重要因素。让我们一同携手8月8日,静待那扇被称之为“江湖”的大门,向你我开启! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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