游戏中道具无罪只因游戏厂商用何种方法来做
发表时间:2011-03-01 作者:一辉 编辑:①生守护 来源:九阴真经
游戏中道具无罪只因游戏厂商用何种方法来做
为什么终身免费的网游那么受人诟病,为什么,难道真的是【道具】的错吗?非也,非也,要是那些运营商卖使女玩家的角色更加娇艳的道具,要是运营商卖能够在短时间内大幅度增加一个玩家与另一个玩家的亲密度的道具,要是运营商根据玩家的需要设计出美艳绝伦的或风流倜傥或气势非凡的衣装,再把那些利用挑起玩家的仇恨为手段疯狂敛财的变态攻击型道具全部去掉,玩家又怎会视道具游戏如洪水猛兽? 可是没用啊,在那些混蛋策划和禽兽运营商看来,所有的玩家玩网游的追求只有一个,也只可能有一个,那就是把别人斩杀于脚下,然后再好好的辱骂一番,这就是他们的心胸。玩家有好胜心,他们就联起手来把玩家引入一个【你不杀别人,就要天天被别人残杀欺辱的境地】,并以此为手段逼迫玩家不得不咬牙像吐血一般的掏钱。玩家有实现人生价值的渴求,他们就合起伙来向玩家灌输【只有把其他的玩家杀死才是实现人生价值的唯一途径】。在这两个“诉求”的号召下,研发商和运营商给游戏凭空植入了太多的不共戴天的仇恨和厮杀,为的就是尽一切可能的挑起玩家心中的【好胜心】和【按照研发商与运营商所设想的方式实现价值的渴望】。而这,正是中国网游盈利的出发点和落脚点。 何必呢?何苦呢?何必非要这么急赤白脸的用这么下三滥的手段挣快钱呢?完美、搜狐、腾讯、盛大、巨人...还有许许多多我叫不上名字的运营商大佬们,你们至于穷到这个地步了么?照以上这些圈钱手段来分析,你们应该是已经陷入赤贫了吧,要不然怎么会如此迫不及待的癫狂的圈钱呢? 其实人生本来是有许多正常且积极向上的情感追求和精神诉求的,比如交友,比如爱情,而友情下面又可以分为很多个不同的层次,比如泛泛之交、比如情投意合、比如莫逆之交、比如患难之交、比如刎颈之交,爱情亦是如此,这些都是人类社会再正常不过的情感追求,有什么理由让那些研发商和运营商都视而不见,只一味的盯着仇恨与杀戮呢? 女人天性爱美,而金银首饰和钻石饰品在任何一个年代都是贵重物品,就好比说是封建时代吧,有哪个老百姓家里要是有一件金银饰品,那恐怕得当成传家宝一代又一代的传下去,这说明什么,这说明老百姓生活不富足,买不起那些奢侈品,如果蜗牛把闪动着奢侈光辉的珠宝在商城里面向玩家出售,一定会供不应求,只要这些珠宝够人性化,能够美到玩家心里去,能够让他们觉得戴上了这玩意儿有面子,有身份,不光是漂亮,当然了,尊贵的有尊贵的好,漂亮也有漂亮的妙,你可以佩戴着它们去和心仪的女玩家或男玩家谈情说爱啊,而且按照这个思路,还可以向女玩家出售一些让肌肤变得娇嫩的服务,当一个女玩家在购买了运营商的服务之后,看到自己的角色冰肌如雪、明眸皓齿的,这对其他的女玩家将会是多么大的诱惑啊。而且这也很公平合理,一点也不影响游戏的平衡,而且还应该设定,当女玩家的内功达到化境之后,其肤色的娇嫩程度亦会达到同等的效果,不过远没有购买运营商服务来得那样快,而且最重要的就是购买服务了以后可以定制,而内功达到化境之后却无法控制面容的局部细节是不是那么如意。怎么着,还说不平衡?哇哈哈。这是满足了玩家的爱美心和虚荣心!!!很健康,也很环保。 男人都喜好交友,尤其是对于患难与共的真情格外看重,研发商不要只会提供个战场让他们自生自灭,而是应该提供培育真友情的土壤,应该建立形形色色的机制和活动让他们在患难之中渐渐的培育起患难与共或荣辱与共的真感情。话说武侠小说中这样的事例真是不胜枚举,就拿运功替他人疗伤一事来说吧,这是很危险的,因为搞不好两个人都要走火入魔,而且施救的一方还要付出不菲的内功损耗的代价,如果运营商可以卖一些降低在疗伤的过程中走火入魔机率的良药,而内功的损耗却是实打实的一点也不少,我想玩家一定不会觉得有什么不公平,因为疗伤并不会使一个玩家的攻击力有丝毫的提升,而且施救方的内功损耗也是和购买道具之前一样的多,更何况走火入魔的机率下降了并不意味着是完全没有,有什么不平衡可以指责呢?可是如果我在疾病和伤病中苦苦挣扎之时突然有外人前来冒着走火入魔的危险、甘愿折损武功修为的来助我疗伤,我一定会对他的恩情永世不敢或忘,而且只要有他在,我就永远不会离开这个服务器。 还是那句话,道具本无罪,奈何人曲之。 |
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