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论《九阴真经》玩法之增强玩家的代入感

发表时间:2012-01-24 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
  九阴可以获得如此高的关注度,激活码的热卖,论坛的水深火热,都源于九阴真经的游戏世界观,也就是游戏所以呈现给我们的观念,观念很新,所以期待度,各种就上去了。  我大致的玩了2个星期左右,没有各位玩的长,就说说九阴的宣传是否与我们的观念符合。  不过

  缺点:

  1,主线任务能否有一段质量好点的CG?

  即使没有CG能否有一点稍微镜头感的即时演算过场?

  真心觉得就这么完了?即使文字让人有想象空间,但我相信一段出色的过场动画可以有更深的代入感

  2,对于剧情人物头顶的任务图标能否再进一步设计,减少没必要的跑路以及小地图中信息的引导

  (这在最近2次更新中这次有了提升,但仍觉得不够,如果前期有大量繁琐的时间浪费在寻早NPC

  或者跑路上面,耐心会逐渐被磨灭,对游戏的热情也大大减少。)

  3,人物前期可以做的各种事能否做成更生动的视频演算,或者用一个比较出色的界面来表现

  分阶段展示,对于信息可以进行优化引导,比如我用小支线任务来触发生活职业的选择,或者是

  在入门派后对各种更适合本门派的各种信息进行过滤,优先排前。

  我是觉得经常任务做着做着弹出一大堆信息,致使我茫然无措,跑着跑着心生厌烦,不断安慰自己。

  4,奇遇系统的前期引导,拿鸡鸣驿来说,固定奇遇我仍然觉得十分有趣,就是在湘军轮面前喝酒,

  喝完获得那个坐标,这种感觉是平常任务的奖励没办法感觉到的。我找那口井真是找到苦逼,整个鸡鸣驿跑了几通没发现,可能我是路盲,但我确实花了一个多小时在鸡鸣驿来回跑找那口井。囧。

  但对奇遇还是需要官方的引导,不能整体就说你坐的什么事都会影响NPC的好感,卧槽,连给予都没有啊

  我真的想象不到出了打坐,跳跳,还是杀个人琴棋书画什么的有其他的了。

  以上就是对前期的代入感一个整体的感觉吧,好像很啰嗦,希望没有说漏啊。

  经济

  这个我不好说神马

  我只有一个感觉,钱太难赚,地图太大,车费好贵。

  车费贵能否再提高一下速度呢,这样我的原意的,能否玩家同车坐呢,至少这么慢的速度我不用看NPC空喊话啊。

  于是我从鸡鸣驿一路小跑到武当入门派,一路跑到峨眉看风景

  我一个下午4个小时有3个半迷失在地图里,我的娘亲啊。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
  • 官方网站:点击进入官网
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