论《九阴真经》玩法之增强玩家的代入感
发表时间:2012-01-24 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
九阴可以获得如此高的关注度,激活码的热卖,论坛的水深火热,都源于九阴真经的游戏世界观,也就是游戏所以呈现给我们的观念,观念很新,所以期待度,各种就上去了。 我大致的玩了2个星期左右,没有各位玩的长,就说说九阴的宣传是否与我们的观念符合。 不过
九阴可以获得如此高的关注度,激活码的热卖,论坛的水深火热,都源于九阴真经的游戏世界观,也就是游戏所以呈现给我们的观念,观念很新,所以期待度,各种就上去了。 我大致的玩了2个星期左右,没有各位玩的长,就说说九阴的宣传是否与我们的观念符合。 不过在下小学生智商文笔实在有限,分类不清或者有过太过个人请见谅,欢迎喷我。 世界观及代入感 正是由于九阴出色的世界观设定,一个恢弘真实的武侠世界感就呈现于我们面前。 无论是体力值,饱食度,亦或是酒量,没有神兽,无级别,离线江湖等等设定。 这些脱离了传统的MMORPH的新的观念冲击我们的认知,正是由于这些原因我们 期待并衷心喜欢它。九阴在世界观的方面是非常出色的,这点毋庸置疑,但如何 让感觉与体验成正比例,那就要谈到一个代入感的问题。 代入感有以下几点会影响玩家对整个江湖的体验-- 1:初入江湖--即任务系统。 初入江湖,代入感很重要,一般人都知道一个游戏能否留住玩家,游戏的前期代入感非常重要, 即使高自由度,也需要一个线索,即引导。 而引导往往需要任务来进行铺陈,以及其他界面图标与界面信息来服务主线 我相信大部分同学在进入游戏有这么个感觉: 不知往何去,不知做何事,几个小时就浪费在出生的各种跑路,各种迷茫。 也许有人说九阴观念太新的原因,可是这样吗,说说九阴任务引导的有缺 优点:主线任务的代入感还是不错的 仅此而已,(其他童鞋有其他感觉可以列举出来)
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