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九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”

发表时间:2010-11-08 作者:不做小道士 编辑:①生守护 来源:未知
九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”

  我所有的帖子都是为了不同类型玩家能达到心理平衡,看似不平衡,其实更平衡更真武侠!!!下面我会给出解释。

  我希望不想看那么多字的,直接跳到最后总结哪里看下总结。

  今天,我对我九阴在论坛上发过的所有帖子,进行重新的编排及修改关于:九阴装备想法、人物年龄想法、药店想法、九阴活动及任务、怒气爆发想法、状态技能想法、游戏运营商能在游戏内安插耳目的想法等。。其实,我的这些想法都是重其他经典的游戏中得来的,只是稍微加以改进了。

  其实,我的每篇帖子之间是有关联的。总的来说都是为了平衡各类玩家心理而进行考虑。平衡游戏,还不如怎么去平衡玩家心理,这是我的想法。因为这个世界没可能达到一种平衡,弱肉强食就是真理。但我们都是中国人,都是有血有肉的有感情的,我们来虚拟游戏里是寻找快乐或者利益(对游戏工作室来说),我觉得网络游戏平衡大部分玩家的心理很重要(除了那种极其自私,小心眼的除外)。这也是好游戏能够留住玩家的一种做法。

  以下这是我的一些想法,由于文笔想法有限(不必刻意去纠结)

  首先,游戏必须是好游戏(勿庸置疑)能吸引来不同类型的玩家,游戏开发商要加大力度宣传(有点废话哈)。

  如何平衡玩家心理!首先,我觉得前提条件是必须达到游戏内市场基本繁荣,也就是每种性格类型玩家、生活职业等都能在游戏

  中获得价值(也就是能在游戏里获得利益,体现他的价值)还有,游戏开发商加大打击外挂,BUG能够得到即使的修复。

  那么,如何才能达到游戏内市场繁荣呢?

  其实,我们九阴有个很好的参考(梦幻西游、魔兽世界)由于,我没玩过魔兽世界就不以它作为参考了。

  虚拟币

  大家都知道梦幻西游的虚拟币是统一的没有其他游戏那么复杂,有什么点卷、绑定点卷、元宝、金币、只能向NPC购买东西的货币(很多游戏都有,记不清叫什么了)这些都是免费游戏的通病。。。这种游戏首先玩家进去就感觉反感了。。心理就极度的不平衡了举几个例子:“每天打怪重早上打到晚上打出来钱。居然,只能向NPC购买几包药钱”“运营商送出的绑定点券居然只能购买固定的药品”“想要好东西把,行!充钱,别人1快钱的东西顶你打半天怪时间的价值”很多例子我就不一一说了。。你说这样的游戏普通玩家和人民玩家心理能平衡吗?明显一圈钱游戏,普通玩家都走光了,最后只剩下一些不断涌入的新手玩家和开发商不断推出新的资料片来吸引玩家,这有意思吗?

  而梦幻西游的虚拟币使用可以包括方方面面学习技能..买点卡..买卖东西...商城里的东西.等等

  所以,统一游戏内货币,使货币用途广泛这是很重要的。能够让玩家不停的去在游戏中努力或者消费。

  物品装备和任务剧情联系

  首先,用一句周星驰电影里很经典的对话“就算是一张卫生纸都有他利用的价值” 来形容梦幻西游中物品的价值一点不过,

  每种物品都是很有价值的,都能够频繁反复得到使用。。这有什么好处?(下面总结在说)但是,我不建议九阴出绑定的物品或者装备(要么你就送,要么你就别送,别搞出些让玩家恶心的东西,这不是九阴该参考的,这种只适合梦幻西游)大部分玩家不缺那钱。

  第二,任务和物品之间的联系,我觉得这是梦幻西游做的最好的。。物品与任务之间的频繁的得到交换,使物品能够变得更有价值的一个关键。玩过梦幻的玩家都知道梦幻西游不管是门派任务还是剧情、跑环任务都需要很多的物品支持才能完成的。。需要物品价值有高有低。。

  总结下来说说,我对九阴物品装备和任务剧情联系的观点。使不管是低级材料也好高级材料也好都能在任务中得到应用而且是频繁反复得到使用。不必设置太多的虚拟物品和装备、材料。使不管是普通玩家、人民币玩家、职业玩家、各种生活职业玩家都能达到一种互利互惠的关系。。。这样游戏内市场就能基本得到繁荣了。。喜欢刷怪的玩家整天刷怪又能得到利益、喜欢休闲的玩家在休闲中得到物品能够在任务中得到体现、人民币玩家所需要的物品能够即使的补充等等。。。(表达不清楚请见谅,希望看官能够理解)

  运营商在游戏内推出多方的交易平台

  比如点卡交易的平台、物品交易的平台、角色装备交易平台等等

  这都是为了能够促进玩家消费第一种做法。

  以上就是平衡游戏玩家心理的前提条件,下面来说说我的每篇帖子都是怎么考虑平衡玩家玩家心理。

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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:MMORPG 真武侠
  • 游戏特征:3D武侠
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营:蜗牛
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