九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”
发表时间:2010-11-08 作者:不做小道士 编辑:①生守护 来源:未知
九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”
怒气爆发 关于怒气爆发,我想再次强调,这是单机游戏改进版。。不是你们传统思维里去乱放招。 附注:稍作修改 今天,突然脑子里冒出个想法。下班后,就马不停蹄的马上跑回来把想法写下!希望,朋友们给予支持!由于,建议区人气不咋样。跑来这里希望更多的人能看到,我忠心希望大家能够全部认真看完!废话不多说,请看介绍: 不清楚九阴里有没有怒气爆发(也就是必杀技或者说致命一击)这项技能!不过我暂时在论坛介绍上没发现这方面的介绍。希望,九阴能在这方面考虑下。下面就让我来,具体介绍下我的想法和这个想法的好处。 我们所玩的很多游戏都有这项技能(经典KOF97.真.三国无双)。但是,九阴和其他的横版格斗和单机游戏不同.他是网络游戏,每个人都不可能像单纯的格斗游戏那样释放技能。所以,要改进下设置。具体介绍,请看下面 1.:玩家跟其他玩家(或者怪物NPC)进行PK时,玩家(或者怪物NPC)向你发出攻击时,不管你是格挡还是受伤才能够达到累积怒气。 2.:玩家随时都可以进行怒气值释放(释放一次后一小时以上才可以进行第二次释放),释放后玩家处于虚弱状态,虚弱状态的时间( 10分钟-1小时取决于你怒气值储蓄的多少),虚弱状态的玩家受到怪物或者玩家、NPC的攻击效果加倍。(具体原因下面解释) 3. :玩家可以对释放怒气值的玩家进行有效的躲闪或者破坏。就像我们玩KOF的时候,有些角色的玩家释放出来的必杀技是可以进行破坏的,有些必须闪避。这就要看玩家内功修为的走向,比如修炼敏捷为主的玩家释放出来的怒气技能就可以进行破坏;修炼力量为主所释放的技能就必须躲闪。 4.:释放怒气技能时,能够有个镜头慢放(或者特写)。。当然,是在一定区域内的镜头慢放。而且只是很短暂的一个镜头慢放(好处下面说!) 5.:释放出来的怒气技能(必杀技能)以玩家当时,所释放的武功招式要一致。比如,你以降龙十八掌这个招式使出怒气技能,那么,使出的技能就是降龙十八掌招式中最牛X的一个攻击招式。 6.:释放出来的怒气技能对玩家照成致命伤害的值,要看玩家所修炼的武功等级和招式(不同招式..不同加成)进行伤害加成。具体倍数,建议武功等级越高加成的效果越低,反之,则越高(具体好处下面在说!) 7.:释放怒气技能(必杀技)会对释放者和被伤害者照成伤势的效果。(也就是补不上血,必须吃伤势药或者住店!)好处下面在解释 .... 下面来说下为什么需要这样的设定以及他的好处: 1.:前面说到怒气值爆发是随时都可以的,和以往我们所熟知的格斗游戏似乎有点不同哈!一般都是要储满怒气值后才可以进行释放怒气技能。为什么,不储满怒气就可以进行怒气值释放呢!具体原因:储满怒气值是要有个过程。不可能你被怪打两下没血了就出现怒气满了吧~!怒气就是一个忍受的过程嘛!一旦达到顶峰才会完全释放你的怒气撒!但是,如果你在跟人PK的时候,被人虐得体无完肤了,但是怒气值又没满,没可能不给玩家以命相搏撒!所以,建议怒气不满一样可以释放。。但是,如果怒气储不满产生的的虚弱状态时间也就越长。这就是对释放怒气技能(必杀技)的一种惩罚吧!抑制玩家只有达到忍无可忍的境地的时候才会考虑使用这招! 怒气使用场景1: 野外树林里,郭靖正在疯狂的砍BOSS,看着BOSS血马上就没有了心里乐开了花。不料突然,跑来一位名叫独孤求败的玩家,看下别人装备。傻眼了!郭靖马上停下手中的活跑来跟独孤求败套近乎!“求败哥,我有事我先走了。BOSS给你哈!”独孤求败摸摸手中的剑说“你问问我的剑同不同意?”郭靖见势不秒就想马上开溜,谁知独孤求败使出一招天外飞仙。郭靖躲闪不急,被打得吐血不止躺在地上,血就掉了一大半马上见底了!躺在地上的郭靖发怒了咆哮道:“MB老子把BOSS给你了还砍我,好!你牛B是吧老子跟你拼了”郭靖为了挽回尊严使出致命一击想跟独孤求败同归于尽。独孤求败见势不妙也尽力反击但是由于郭靖使出的这招太毒辣被击中了受了很大的伤。郭靖玩家为了挽回面子使出致命一击死了,独孤求败也受了很重的伤。。估计得修养个两三天才能修养得好吧! 独孤求败估计以后都不会在随便去乱砍其他玩家了(文笔不好,乱编的见谅) 2.:前面说到怒气爆发的时候需要慢镜头(或者特写),好处就是能使技能释放的时候更加好看。和对其他玩家有个心理准备的时间! 具体好处请看下面场景 2比武招亲擂台上,两玩家正为一个年轻貌美的女子玩家准备大大出手!引来的周围无数的玩家围观...突然,一围观玩家大喊:“哇,这两小子我认得啊!武功第一肖峰和轻功第一的段誉啊!是哪位女玩家那么牛X啊。引来这两牛X玩家大大出手!”"当然是,貌若天仙的神仙姐姐啊!"另一玩家笑道。“哇,今天要大饱眼福了”另一玩家也附和道。一段墨迹对话结束后,比赛开始了...肖峰和段誉两玩家经过两小时的对战,依然没分出胜负。“MB就知道跑,有本事你丫别跑啊”肖峰追不上段誉骂骂咧咧的道。“呵呵,老子才不上你的当有本事就来追我啊”段誉嬉笑道..又经过几小时的对战肖峰耐心已经达到极限了。。肖峰终于愤怒的准备使出招最他那招最狠的降龙十八掌最后一式。顿时,时间似乎放慢了一样只看到肖峰腾空而起...周围玩家引来大片嘘声:“哇!这难道就是传说中的降龙十八掌最后一式!”肖峰到达高出后,身体倒转...手心朝下大吼道降龙十八掌...段誉见势不妙马上几个虚幻的步伐就躲开了 肖峰这致命一击自然落空而且身受重伤.段誉见势,马上使出一阳指向肖峰打去.结果,自然是段誉最后抱得美人归哈~~!(纯属乱编..为了让各位能理解为什么这样的设置而编)简单来说就是.怒气技能是不可以随便使用..不到逼不得已不能使出..而且还要抓住机会!!! 3.:前面提到不同武功.不同等级.使用怒气技能加成效果也是不同...有的武功刚硬,有的武功看似柔弱其实伤害巨大。比如铁砂掌等级低的时候使出的效果武功伤害加成效果明显...太极拳等级低的时候使出武功伤害效果不明显。。反之..铁砂掌等级高的时候使出效果不明显...太极拳等级高使用伤害加成明显!简单来说就是这样。。。还有个好处就是能够减小武功高的玩家和武功低的玩家的武功级别上的差异。 我这里说的怒气爆发并不是单机游戏或横版游戏上单纯意义上的去放大招(有人居然歪解成圣斗士星矢释放回天灭地的技能)。 而是可以用来平衡普通玩家和RMB玩家距离上巨大差异。比如,某些喜欢去欺负小号的玩家就要慎重了!别人打不过你,不惜生命发怒了一样要把你打伤。。这里伤势不是单纯意义上的掉血。。。就像梦幻里的伤势一样。。。需要你去买特殊的药品和住店才能够恢复的(住店时间可以按伤势情况来定,药肯定要贵)!但是,死掉的那个玩家不是死啦就死啦。。一样有死亡惩罚。。释放这个怒气技能的玩家同样也要受到很大的惩罚。。。比如长时间的虚弱状态。。和寿命值降低(人物年龄帖子那有)还有以及触发怒气技能造成内功伤势。。。(这里的死亡惩罚只是使用了怒气爆发技能才会导致的。。。其他死亡惩罚玩家自己去想) 这样不仅可以控制玩家之间的恶意PK和乱使用怒气爆发技能!还能使打斗更加好看和一些不可预知性和武侠小说里的真实性! 总结下,怒气爆发只是我想出来平衡人民币和新手普通玩家的心理的,人民币玩家不再会为了一时的邪念而无辜的去乱杀害普通玩家了,新手玩家也可以有个保障而不被高阶玩家虐待了。我希望看到的是高阶玩家会为了开心或者利益(部分玩家来说)而去帮助新手玩家,新手玩家也能轻松体验游戏。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!