九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”
发表时间:2010-11-08 作者:不做小道士 编辑:①生守护 来源:未知
九阴真经关于真武侠想法“虚拟币|装备”
人物年龄想法 看过我这篇帖子的人,大多都感觉我的想法是多余的。。我个人觉得一点也多余。。如果,你是喜欢新鲜的人话,就一点不会觉得多余。。。我是不喜欢角色形象一成不变的玩家。。看多了都觉得厌烦。。。关于人物年龄寿命如何平衡玩家心理请看下面解释: 附注:稍微修改过的版本 首先郑重声明,我不是一时的头脑发热而提出的想法,也不是重某个人的角度来考虑的想法。而是经过游戏技术和游戏平衡性上的考虑提出的。蜗牛讲创新(不是愚昧的创新)..讲真武侠(技术上能做到的)...难道真武侠就不能“真一回”?对我这个人是比较较“真”为什么干嘛技术上能实现的“真”干嘛不尽量去完善呢?我希望喜欢更多的朋友能跟我一起较“真”还原真武侠...难道不是我们的一个追求吗? 希望大家能够看完,费了很大心思的,不是一时的头脑发热! 现实的武侠世界里,每个人的寿命都是不同的。但是,游戏武侠世界每个玩家的寿命都是一样的,怎么死都不死不去. 以下是我的个人观点: 年龄阶段分为: 1.5-12岁为儿童阶段 2.12-18岁为少年阶段 3.18-50为岁青壮年阶段 4.50岁以上为老龄阶段 一个阶段内的人物角色身高..头发黑白程度...以及人物面部形象程度都是不会变化的 每个阶段都必须有每个阶段所必有的特征比如小孩就得是黑头发(估计大家都不希望看到武侠里出现黄毛小子吧) 人物高度控制在一定范围(这里是中国武侠,不是西方玄幻 不推荐也不希望武侠里出现侏儒或者巨人症) 年龄成长到一定年龄阶段,系统或者玩家自行会对人物身高和头发。以及面容做出调整或者提示。创建人物时建议只能创建小孩(具体下面在说) 人物面容来说下女性玩家很纠结的问题。不是我瞎编的是武侠小说里有这样的人物比如天山童姥。如果,哪天你在野外遇到一个年轻貌美的女性玩家正想和她去搭讪。突然,发现这个女性玩家原来已经是活了上百年的老怪物了~!你会作何感想?是不是很有趣?还能极大满足女性玩家的虚荣心。这个设置难道不吗?至于,怎么才能不变老..修炼例如服用丹药才能不变老(修炼程度的不同效果就不同,丹药品质不同效果也不同)还能极大促进女性玩家的消费不是一举两得? 附注:如果你一定要问我,丹药重何而来?修炼如此内功的到底是什么秘术? 那我只能告诉你:问金庸去,干嘛创建那么牛X技能。问刘晓庆去,干嘛他活了60多岁还是那么年轻。问天山童姥去,干嘛他怎么就是个活了那么多年还不死还那么年轻。问游戏去,干嘛那些游戏角色一辈子都是年轻人的模样。。 假定,系统时间为:现实生活中的一年等于游戏里的24年(即使玩家不上线也算做年龄成长,也就是说你重5岁开始2年不上游戏都不会变老)。随着年龄的增长玩家也是会生老病死的。但是,不是现实意义上的真死。死了玩家可以轮回重新做人。至于能活多少岁死,就要看我下面的说明了 游戏角色经常死亡也不可能真死,马上就轮回。所以,我建议人物达到一定的死亡次数后才算真死(有时正常死亡,玩家可以原地复活的) 假定,每个角色人物都是有个寿命值的1000(游戏死亡次数随便设置)。如果,玩家用光了这个寿命值 就会提前死亡。。。如果,玩家寿命值没有用完年龄又达到一定程度的话人物也会自行死亡(这里只是平衡下玩家的能力)说明:平衡一些游戏操作上问题。 人物寿命长短能带来什么好处?我有个建议,转世次数越长的玩家(也就是轮回次数最少,系统自行判定人物的转世次数1000为一次不满一次不做统计)获得奇遇模式几率增大,练习武功的难度越易! 人物年龄奖惩的设定能够平衡玩家能力之间的差异(使有能力的玩家更加发挥自己),还能防止玩家之间的恶意PK以及玩家的喜欢冒险不计后果的心态...比如:去打群架..跳崖...等SB自杀行为。 其实,我们所熟知的一个游戏也有这个系统。。梦幻西游。。我是现在才想起来的。。梦幻西游也有阳寿这一说。。奖惩方式也跟我设想的这个关于短时间会变老的问题我这里向大家解释 这个设置还有个好处就是平衡职业玩家和非职业玩家之间的差距,前面我提到转世次数越多(也就是死亡次数越多)的玩家,这部分玩家学习武功也就越难。。。那非职业玩家就有机会慢慢的去享受游戏不是整天都去打怪。。 请问各位看官为何追求九阴真经?是因为它精彩绝伦3D的武侠游戏画面和精彩刺激的打斗场面?或是,蜗牛在武侠游戏中做出了创新?亦或是九阴真经是真武侠?我想一千个人有一千种回答,但答案都是相同的。 九阴真经能给我们玩家武侠小说般的游戏体验。那如果武侠小说里缺少了各种人物形象,那真武侠还能叫真武侠吗?亦或是游戏里每个人的形象都是一成不变的,那游戏带入感怎么体现? 请部分看官不要拿你们所谓的传统游戏的观念来压我。。。我想大部分看官都是喜欢真实的。我想你追求的不是追求真武侠,而是怎么能够破坏真武侠的“真”。 人物寿命的解释: 如果,你真实处在武侠小说里,你死亡了,你觉得你还有机会去追求上层的武功和生活奇遇吗?很显然,不可能。 如果你是为了追求牛X玩家,而在游戏里拼命的付出。然后,到后面被一群所谓公会的组织的新手玩家给缠死了。(别人公会玩家都是信春哥得永生的,满血满状态原地复活的。人挡杀神,佛挡杀佛的)你觉得你心理可能会平衡吗?散人玩家平衡吗?如果,在掉两件极品装备估计你得砸键盘砸电脑了。 很显然,是天大的不公平。 如果你是某BOSS或者NPC,你被一群不知低你多少级的玩家给一点一点磨死了。你是BOSS心理会平衡吗? 就不一一说了,有一万种如果。。。 那么死亡惩罚是必然的,但传统死亡惩罚,我也是不怎么推荐的。因为,掉一定几率金币和一定几率武功等级。我是想起来都蛋疼的。如果,你是一腰缠万贯的玩家,哪天被人砍杀了掉钱掉金币,还TM掉武功等级..钱都被其他玩家给捡走了。你心理能平衡吗?不知道有多少玩家会在这方面动歪脑筋了,到时成群结对的打劫团队。到时又是一场腥风血雨,整天在郊外打打杀杀? 这有意思吗? 在来说说我的想法的好处,起码我的死亡惩罚只是掉一定几率运气和学习武功更难。这不佳体现武侠小说里的真实感了吗?我想玩家也不会因为这个而去考虑去打劫其他玩家的主意。还能够更能体现玩家之间的能力问题,使有能力玩家在武侠世界里存活时间越长的玩家越能体现他的价值还能避免一些[*bi]的自杀行为和群体斗殴 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!