《九阴真经》玩家修改方案出炉 受大众追捧
发表时间:2012-01-18 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
我这篇帖子我希望十三妹和九阴项目组的朋友能看到,并不是说我的帖子有多少价值,而是渴望和蜗牛有一个交流,内测到现在九阴所面临的问题用“生死存亡”四个字来形容是不为过的。我曾经说过“一个人或者一个团队,往往在面临存亡时所表现
二、装备系统 装备开光的价值到底合不合理这个我们先不谈 等会详细谈经济系统 我只想说装备给生活玩家制造这个方向是对了的 但是我现在要提出一个构思——我们现在的秘籍是属于消耗品 但是我建议把高级秘籍做成半消耗半装备模式——举个例子——江湖大事件推出了九阴秘籍的争夺,比如某玩家通过比武夺得了九阴真经 但是这本九阴真经必须通过长期的研读才能完全掌握 所以如果九阴真经秘籍作为消耗品 玩家直接读了就没了 这个江湖其他玩家就没有追求的 目标完全丧失 所以把九阴真经秘籍作为被装备的秘籍 玩家之间PK可以有高级秘籍的掉落 而之前拥有九阴真经的玩家当失去秘籍的时候 武功只保留原来研读九阴真经比如2层的实力 要想继续研读必须夺回九阴真经秘籍 ——我认为秘籍的争夺才是PVP的核心内容 如果把秘籍通过PVE来投放 真的是暴敛天物!大家没有发觉么?什么擂台啊 帮派战 门派战啊 你没有秘籍争夺的PVP 能保持玩家长久的激情和动力么?你不能! 甚至你禁地和踢馆都不投放秘籍的奖励时 就只能是现在测试区的状况——冷冷清清! 三、生活系统 我认为自由度高不是说完全没有限制 至少你要符合逻辑 才能有代入感 不然玩家杂乱无章地去练生活技能 只会是枯燥无味 所以我觉得根据江湖逻辑对生活系统进行再分类是必须得 1、原则上所有生活技能所有玩家都能学习 但是专精必须按照门派来规划 少林——不能学习打猎、或者说打猎杀生要增加法度值;少林应该有“化缘”这种技能 峨眉——不能学习打猎、或者说打猎杀生要增加法度值;对于药师有专精 武当——对于卦师有专精 极乐——对于毒师有专精 君子堂——对于琴棋书画有专精 丐帮——对于乞讨、厨师有专精 锦衣卫——摆摊不需要缴纳税费 官方人士不解释 唐门——对于锻造、武器开光有专精 以上仅仅只是我的分类 至于合理与否需要探讨 但是我觉得把门派的特性发挥出来对于玩家的代入感建立是很有效果的 不然生活玩家也会迷茫! 2、在各门派后山都建立生活材料产出集中地!并通过在门派获得生活材料来提升玩家在门派的声望,这样对于纯生活资料产出的奖励有锦上添花的作用,同时加强玩家的门派归属感,也能吸引一些战斗玩家参与到生活技能系统中来;每张地图都有生活材料的产出,但往往散人玩家会被公会玩家清场,所以建立门派的生活材料产出地并通过安全区设置来保护散人玩家是很有必要的; 3、根据不同门派所属地的地形不同来规划生活材料产出——比如峨眉适合采药,毕竟山川多灵气;丐帮适合种地,劳苦人民自给自足;君子堂适合搞渔业,而唐门适合搞锻造等等不一而足,这种分类也是为了进一步强化生活玩家的门派归属感和目标性。 4、小游戏获得心得的系统真心不搭调,建议改成通过采集类生活技能运用直接实获得心得 这样你体力有多少 你一天之内只能通过采集获得定额的生活材料和定额的心得 有效防止无限刷的情况出现 而且从山川地理门派划分来限制生活材料的产出率要实际的多,且能给玩家更多的代入感 而不是现在七零八碎的感官。
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