《九阴真经》玩家修改方案出炉 受大众追捧
发表时间:2012-01-18 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
我这篇帖子我希望十三妹和九阴项目组的朋友能看到,并不是说我的帖子有多少价值,而是渴望和蜗牛有一个交流,内测到现在九阴所面临的问题用“生死存亡”四个字来形容是不为过的。我曾经说过“一个人或者一个团队,往往在面临存亡时所表现
四、经济系统 黄金、银两、碎银 这种流通币设置我觉得本身是没有问题的 蜗牛既然选着了这种经济模式 那么就要建立健全的体制去合理控制市场流通—— 1、之前我已经提到了 通过门派和世界日常任务来作为获得银两的唯一途径,这样做首先能限制玩家利用银两BUG 同时将玩家的核心游戏进度(身份系统玩法)和流通货币的产出绑定起来 这样玩家的目的性就被明确了 也就是说每天上线最需要做的就是给门派做贡献得供钱 这符合现实生活的逻辑 同样也能够运用到游戏中来 而且门派日常任务是有限的 银两的产出量就得到了源头上的控制! 2、生活玩家的所制造出来的物品必须通过银两来交换,而碎银子全方位运用到系统消费中来,比如修装备、坐马车、飞鸽传书、NPC交易等等,碎银子可以由各大类任务和人形怪掉落 3、系统回收货币主要方式 演武——首先我不反对用银两演武 但是直接用银两演武是不可取的 玩家必须通过向生活玩家买“演武药”才能演武 而且每日必须有演武上限 因为现在的历练获得导致修为的快速增长 相对的“无限演武”是存在的 这是测试出来的结果 望官方重视 税收——玩家对系统的交易我建议用碎银子的地方就别税收了 用银两的地方还不如直接建立交易行来抽税好 而玩家对玩家的交易 你再抽税我真心觉得蜗牛黑 说实话!玩家通过生活技能赚取银两可以收一部分的税 但是比例应该控制在10% 高额税收不管在现实和游戏里都是导致不和谐的罪魁祸首! 道具买卖——好吧 不管屠龙刀鞘卖了多少钱 只要不影响游戏平衡就是好系统 但是黄金兑换银两的比例也太扯了吧 建议设置地符合现实概念 代入感增强是不用说的 原地复活——玩蛋去吧! 五、禁地和踢馆 禁地和踢馆的奖励真心很扯淡,激不起玩家的兴趣就等于是鸡肋 建议禁地和踢馆取消提升历练转换速度的奖励 (历练转化等会详细讲) 踢馆奖励改为江湖声望、生活材料和装备 禁地奖励改为江湖声望、图纸、装备和旁门秘籍、修为 由于禁地出现了玩家对抗的设计思路 我觉得要么就爽快点直接把禁地设计成LOL的模式难度只区分为玩家对抗电脑和玩家对抗玩家2种难度 这种模式的好处在于不用频繁地出新的禁地地图来满足玩家实力提升后所带来的“禁地贬值” 奖励的丰厚层度跟玩家在对抗中的成绩表现直接挂钩 这样做的好处在于提高竞技性 同时防止刷子的出现 当然那种一方愿意被另一方屠杀刷材料的行为属于弱智行为 我们其实没有必要管这种非系统所控的情况。
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