《九阴真经》玩家修改方案出炉 受大众追捧
发表时间:2012-01-18 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
我这篇帖子我希望十三妹和九阴项目组的朋友能看到,并不是说我的帖子有多少价值,而是渴望和蜗牛有一个交流,内测到现在九阴所面临的问题用“生死存亡”四个字来形容是不为过的。我曾经说过“一个人或者一个团队,往往在面临存亡时所表现
六、武功修炼和历练转化 首先我们确认到 武功修炼的阶段性是可取的 首先你每阶内功都有封顶 门派高级内功只能通过位阶战来获得 那么就给玩家指明了方向 且顺理成章地推出了位阶战这种核心玩法 同时门派声望的获取被限制在门派日常和门派生活产出中 有效地防止了位阶战被刷的可能性 建议门派顶级武功秘籍为唯一性 且秘籍为半消耗半装备 玩家PK有可能掉落 这样又引入了秘籍争夺的核心玩法 可所谓一石三鸟之妙招 这样设计的好处 在于你无论历练转化多块 修为多丰富 演武多变态 你始终受到秘籍产出源头的控制 要想得到高级实力必须通过游戏深度探索才能得到 而不是一味地砸钱 砸钱只能获得一定的差距追赶效果 而不能决定一切 这是游戏竞技性所必须得 这不是赚钱不赚钱的概念 历练转化速度的设定由此可以直接取消掉 要知道玩家每天为了得到最高的历练转化速度要搞多少无聊重复的事情?趣味性完全丧失你押镖劫镖可以获得银两奖励 你巡逻可以获得银两和门派声望 刺探你可以抢点秘籍 七、公会和帮派 首先我觉得要设立一个帮派贡献度的数值系统 这个是玩帮派的人应该得到的 帮派驻地的维护是需要公会玩家付出很多努力才能达成的 这个和散人玩家的无压力是相对的 所以帮派有点实惠不为过 1、帮派生活材料产出地的设立 这个和门派的一个概念 只不过帮派的材料产出奖励还包括帮派贡献值 贡献值用于帮众活动于帮派驻地的消费 比如修炼地的使用(内修提升修为转化速度)不用像散人还得去找福地修炼 帮会玩家可以直接在帮会的密室修炼 这种照顾合情合理 2、帮会参加世界日常的奖励可以适当调高一点 但是这个提高是用帮会可以接高级困难模式的世界日常任务来控制的,比如你一个散人只能接50两的镖 人家帮会可以接100两的镖 至少我觉得这么设定是照顾了公会玩家 同时也不亏待散人 但是必须取消帮会历练转换加快的奖励 3、帮会驻地的建设度辐射周边地区的NPC好感度 同样帮派成员在驻地附近找NPC卖东西肯定是有优惠的啦 但是坚决反对驻地收税的做法! 帮派肯定要有实惠 不然谁去玩帮派?所谓高风险高回报 如何设计奖励需要更多的评估,但是不要触碰角色养成主要元素这一条所有玩家的底线! 结束语 或许还有很多地方我没有说到,而且也有很多意见与诸位不尽相同,但是我想说我可不想九阴就这么OVER了,蜗牛没有任何时候比现在更需要玩家的意见。 |
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